Mis à jour le 26 août 2025

Ame Sombre

L'Âme Sombre est l'essence magique d'un être humain consumé par une haine irrépressible. Constitué d'énergie magique sombre pure et de différentes alchimies plus ou moins connues, L'Âme Sombre n'a plus aucune notion de bien ou de mal, il ne poursuit que son objectif.

D'une dangerosité extrême, nul ne connaît l'étendue réelle de ses pouvoirs, et personne de connu n'en est revenu vivant…

Caractéristiques


Puissance: Boss
Faiblesses: Tranchant, Sacré
PV Base: 28 (Titanesque)
Résistances: Contondant, Feu, Ténèbre
Ratio d'Adversité (RA): 5/1
FOR +1
DEX +0
CON +0
INT +3
SAG +3
CHA +2
Équilibré
Échec critique 1
Succès critique 19 - 20
Attaque(s)

Frappe sombre (Contact) +1 +2
Projectile de feu (15m) (Magique) +1 +1

En fonction du niveau


Init: 10
Def PHY: 11
PV: 28
Def MAG: 17
Frappe sombre (contact) +3 DM 1d6+1
Projectile de feu (15m) (magique) +5 DM 1d4+1
Init: 10
Def PHY: 12
PV: 56
Def MAG: 18
Frappe sombre (contact) +4 DM 1d6+3
Projectile de feu (15m) (magique) +6 DM 1d4+3
Init: 10
Def PHY: 13
PV: 84
Def MAG: 19
Frappe sombre (contact) +5 DM 1d6+5
Projectile de feu (15m) (magique) +7 DM 2d4+3
Init: 10
Def PHY: 14
PV: 112
Def MAG: 20
Frappe sombre (contact) +6 DM 2d6+5
Projectile de feu (15m) (magique) +8 DM 2d4+6
Init: 10
Def PHY: 15
PV: 140
Def MAG: 21
Frappe sombre (contact) +7 DM 2d6+7
Projectile de feu (15m) (magique) +9 DM 2d4+8
Init: 10
Def PHY: 16
PV: 168
Def MAG: 22
Frappe sombre (contact) +8 DM 2d6+10
Projectile de feu (15m) (magique) +10 DM 3d4+8
Init: 10
Def PHY: 17
PV: 196
Def MAG: 23
Frappe sombre (contact) +9 DM 3d6+9
Projectile de feu (15m) (magique) +11 DM 3d4+11
Init: 10
Def PHY: 18
PV: 224
Def MAG: 24
Frappe sombre (contact) +10 DM 3d6+12
Projectile de feu (15m) (magique) +12 DM 3d4+14
Init: 10
Def PHY: 19
PV: 252
Def MAG: 25
Frappe sombre (contact) +11 DM 3d6+15
Projectile de feu (15m) (magique) +13 DM 4d4+14
Init: 10
Def PHY: 20
PV: 280
Def MAG: 26
Frappe sombre (contact) +12 DM 3d6+17
Projectile de feu (15m) (magique) +14 DM 4d4+16

Capacités


Absorbe tout dégât reçu par les éléments Feu et Ténèbre. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par les éléments Feu et Ténèbre.

Lorsqu'un adversaire utilise une capacité ayant pour effet d'infliger une altération d'état d'Immobilisation (qui entrave les actions de Mouvement) ou d'Inaction (qui entrave les action d'Attaque) sur la créature, si cette dernière est un succès lancez un d4 et appliquez sur la créature l'effet suivant :

[1] : L'altération d'état d'Immobilisation ou d'Inaction est appliqué normalement sur la Créature.
[2] et [3] : L'altération d'état d'Immobilisation ou d'Inaction est annulé sur la Créature.
[4] : L'altération d'état d'Immobilisation ou d'Inaction n'est pas appliqué sur la Créature mais sur l'adversaire ayant lancé la Capacité.

La créature lance une rafale magique infligeant 1d6+1 de dégâts de Ténèbre à une cible.

Temps de Rechargement
1 Tour(s)
Niveau 3: Les dégâts de Ténèbre subits par la cible passent à 1d8+2.
Niveau 6: Les dégâts de Ténèbre subits par la cible passent à 2d8.

La créature lance une puissante onde noire de 5 mètres de large, frappant l'ensemble des ennemis dans la zone de 1d4+2 de dégâts Ténèbre.

Temps de Rechargement
1 Tour(s)
Niveau 3: Les dégâts Ténèbre passent à 2d4+4.
Niveau 6: Les dégâts Ténèbre passent à 2d6+6.
Langues
Visibilité Bestiaire Communautaire
Univers Fantaisie
IA Canva
Publié par Silverus
Créé le 26 août 2025

Commentaires


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