Bestiary
HOMME-POISSON
Créatures amphibies vivant dans les eaux sombres autour de Nébulis. Leur peau est couverte d’écailles sombres et leurs…
La ville portuaire de Nébulis vit depuis toujours entourée de brumes marines. Mais récemment, ces brumes ont changé. Elles persistent. Elles s’épaississent. Et certains habitants commencent à perdre leurs souvenirs. Ce qui semblait être une étrange maladie se révèle peu à peu être le signe d’un phénomène bien plus ancien. Des cercles gravés dans la pierre, des lanternes modifiées et un culte secret œuvrant dans l’ombre révèlent l’existence d’un rituel destiné à ouvrir une brèche dans la réalité. Au cœur de ce rituel se trouve un ancrage, un point où une entité venue d’ailleurs tente de s’attacher au monde. Alors que la ville se divise entre peur, fanatisme et ignorance, les joueurs devront enquêter, affronter les cultistes et comprendre la véritable nature de la brume… avant que la porte ne s’ouvre complètement.
phare cassé
Phare
Manoir vu de devant
AZAR-DAEM phase 3
AZAR-DAEM phase 1
AZAR-DAEM phase 2
Morcant
Sentinelle de la brume
Abération de la brume
Robe de l'évêque du temples de la lumières et du feu
Broche du temples de la lumières et du feu
Grimoire du gardien de feu
dague du gardien de feu
Encensoire du gardien de feu
bouclier du gardien de feu
épée du gardien de feu
Sceptre de l'évêque du temples de la lumières et du feu
AZAR-DAEM dans le portail sous l'église
CULTISTE/ CULTISTE ALTERER
Frère partient
Lumière du phare
MAÎTRE ALDRIC
Aveline
Aveline
Carte
Garde
Capitaine élira
Mara
Le docker
Le Vieux
Marin
Marin
Marin
Marin
Capitaine
Marin
Les Brumes de L'oublie
La veuve noir
Auberge
Auberge étage 1
église sous térrain
église intérieur
église exterieur
Hopîtal saint vaélis
éxtérieur auberge
Port de nébulis quais d'arriver
Map nébulis
Cale veuve noir
Rue des lanterne mourrante
Manoir
extérieur manoir portail
éxterieur portail manoir temps calme ou combat statue
Le phare
Manoir phase 6
manoir en bonne état
manoir