Ability
Analyse Spectrale
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Abilities imagined by the community — passive, active or mixed, shared by their authors. Refine by affiliation, nature, approach, action or characteristic.
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— Creature
La créature effectue une attaque magique d'élément Foudre sur sa cible. Celle-ci subit 1d4+1 de dégâts de Foudre puis 1d4-2 de dégâts de Fou…
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— Creature
Absorbe tout dégât reçu par l'élément Sacré. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par l'élément Sacré. La créature obtient un bonus…
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— Creature
Le Chevalier Noir canalise ses arts sombres et gagne un bonus de +2 à ses test d'attaque et de défense pendant 4 tours.
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— Creature
La créature bannit dans une autre dimension une cible ennemie jusqu'à la fin de la rencontre, la cible est retirée du combat.
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— Creature
La créature effectue une attaque magique d'élément Glace sur sa cible. Celle-ci subit 1D4+1 de dégâts de Glace puis 1D4-2 de dégâts de Glace…
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— Creature
La créature charge et se déplace de 10 mètres en ligne droite, tous les ennemis présents sur sa trajectoire subissent 1d6+1 de dégâts.
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— Creature
La créature effectue une attaque magique d'élément Feu sur sa cible. Celle-ci subit 1d4+1 de dégâts de Feu puis 1d4-2 de dégâts de Feu au to…
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— Creature
La créature déchaîne un champ électrique affaiblissant un ennemi. La cible subit un malus de -2 sur ses tests d'attaque physiques et magique…
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— Creature
Au début de chaque tour, la Créature annule l'ensemble des effets d'altérations d'état négatives (Paralysie, Inaction, Poisons, Brûlures, ..…
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— Creature
La créature frappe une cible d'une piqûre. Frappe la cible de 1d4 de dégâts perforants, puis 1d4 de dégâts d'empoisonnement au tour suivant…
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— Creature
La créature frappe une cible d'une piqûre. Empêche toute action de la cible et rend les attaques contre elle automatiquement réussies, penda…
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— Creature
La créature lance un puissant déferlement sombre de 3 mètres de large, frappant l'ensemble des ennemis dans la zone de 1d4+1 de dégâts Ténèb…
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— Creature
Le lancier effectue deux attaques rapides successives sur sa cible. Si le test d'attaque est réussi, lancer 2 fois des dés de dégâts de l'at…
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— Creature
La créature lance un violent faisceau de lumière sur une cible qui inflige 1d4+1 de dégâts Sacrés. La cible du sort ainsi que les autres enn…
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Lorsque les points de vie de la créature tombent à 0, celle ci invoque une pluie de Météores qui s'abat sur l'ensemble de ses ennemis. Chaqu…
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— Creature
La créature effectue une puissante attaque, en tournant soudainement sur elle-même, à tous les ennemis au contact de celle-ci. Les cibles su…
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— Creature
La créature lance un jet enflammé en direction d'une cible. Cette dernière subit 1d4+1 de dégâts de Feu, et subit 1d4 de dégâts de Feu suppl…
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— Creature
La créature invoque un gigantesque Feu Sacré qui guérit ses blessures et celles de ses alliés. Elle restaure 2d4 PV sur elle-même ainsi de t…
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— Creature
La Créature lance une flamme blanche sur elle même ou une cible alliée qui restaure 1d4+2 PV.
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— Creature
Lorsque la Créature subit des dégâts au contact, une fois ces derniers résolus, l'attaquant reçoit la moitié des dégâts infligés (les dégâts…
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— Creature
Le chevalier entre en état de fénésie, ce qui lui confère un bonus de +2 à ses tests d'attaque et de défense pendant 2 tours.
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— Creature
Lorsqu'un adversaire utilise une capacité ayant pour effet d'infliger une altération d'état d'Immobilisation (qui entrave les actions de Mou…
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La créature dévore une cible au contact. Cette dernière est inaccessible et ne peut agir pendant 2 tours. A l'issue la cible et recrachée à…
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— Creature
La créature est insensible à toute altération d'état et de dégâts sur la durée.
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La Rôdeuse concentre ses capacités et décuple l'ensemble de ses aptitudes physiques et mentales. Pendant 3 tours : sa distance de déplacemen…
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La créature prend son envol et tire un gigantesque rayon d'énergie magique sur son emplacement au sol. Tous les alliés et ennemis dans un ra…
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La créature effectue une attaque magique d'élément Ténèbre sur sa cible. Celle-ci subit 1d4+1 de dégâts de Ténèbres puis 1d4-2 de dégâts de…
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— Creature
La créature dégage un vent guérisseur qui lui restaure 50% de ses PV Max (nombre entier arrondi à l'inférieur).
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— Creature
La créature effectue une morsure qui un virus dans le corps de sa victime. Celle-ci subit 1d4-1 de dégâts perforants puis 1d4-1 de dégâts d'…
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— Creature
La créature lance une puissante onde sacrée de 5 mètres de large, frappant l'ensemble des ennemis dans la zone de 1d4+2 de dégâts Sacrés.
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— Creature
La créature lance une puissante onde noire de 5 mètres de large, frappant l'ensemble des ennemis dans la zone de 1d4+2 de dégâts Ténèbre.
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La créature bondit jusqu'à 5 mètres en direction d'une cible et inflige 1d4+1 de dégâts perforants. Cette action peut désengager d'un contac…
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L'ensemble des attaques de l'égorgeur effectue des dégâts de saignements égaux à 50% des dégâts de l'attaque (arrondi à l'inférieur) au débu…
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La Rôdeuse utilise des baumes curatifs sur ses blessures et restaure 1d4+4 PV. Annule également les effets de poisons.
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— Creature
La créature projette du mucus en direction d'une cible qui subit un effet de ralentissement, qui limite ses déplacements à 5 mètres par tour…
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— Creature
La créature inflige 1D4+1 de dégâts de Foudre sur une cible.
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— Creature
L'arche tire une volée de flèches simultanée sur tous les ennemis dans un angle de 180° devant lui à une distance de 10 mètres. Si le test d…
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— Creature
La créature bat des ailes et projette des plumes sur une cible. Cette dernière lance 1d4-1 attaques qui inflige 1d4-1 de dégâts perforants (…
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— Creature
La créature effectue une attaque magique d'élément Vent sur sa cible. Celle-ci subit 1d4+1 de dégâts de Vent puis 1d4-2 de dégâts de Vent au…
Ability
— Creature
La créature lance une rafale magique infligeant 1d6+1 de dégâts de Ténèbre à une cible.
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— Creature
La créature effectue une attaque magique d'élément Sacré sur sa cible. Celle-ci subit 1d4+1 de dégâts Sacrés puis 1d4-2 de dégâts Sacrés au…
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— Creature
La cible de la Créature est paralysée et ne peut agir pendant 1 tour.
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— Creature
Absorbe tout dégât reçu par les éléments Feu et Ténèbre. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par les éléments Feu et Ténèbre.
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— Creature
Absorbe tout dégât reçu par l'élément Feu. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par l'élément Feu.
Ability
— Creature
Absorbe tout dégât reçu par l'élément Foudre. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par l'élément Foudre.
Ability
— Creature
Absorbe tout dégât reçu par l'élément Glace. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par l'élément Glace.
Ability
— Creature
Absorbe tout dégât reçu par l'élément Sacré. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par l'élément Sacré.
Ability
— Creature
Absorbe tout dégât reçu par l'élément Ténèbre. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par l'élément Ténèbre.
Ability
— Creature
Absorbe tout dégât reçu par l'élément Terre. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par l'élément Terre.
Ability
— Creature
Absorbe tout dégât reçu par l'élément Vent. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par l'élément Vent.
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— Creature
La créature plonge sous terre. Elle est inaccessible pendant 1 tour, et réapparaît, à l'issue, à une distance jusqu'à 15 mètres de son point…
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— Creature
La Créature peut se désengager de n'importe quelle phase de Corps à Corps sans coût de son action d'Attaque.
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— Creature
La Créature canalise un drain vital sur une cible, le joueur ciblé lance son Dé de Vie et subit la valeur obtenue en dégâts à ses PV.
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— Creature
La créature lance un puissant rugissement ayant pour effet d'immobiliser tous les ennemis à moins de 10 mètres et de leur infliger un malus…
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— Creature
La créature pousse un rugissement, qui lui permet de gagner un bonus de +1 à ses tests d'attaque pendant 3 tours. Les ennemis subissent un m…
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— Creature
La créature plonge dans les profondeurs et inflige des dégâts à touts les personnages et créatures présentes à 10 mètres autour d'elle. Les…
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— Creature
La créature aiguise ses sens et gagne un bonus de +2 à ses différents tests d'attaque et de défense pendant 2 tours.
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— Creature
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— Creature
La créature effectue un puissant souffle de Feu. La cible du souffle subit 1d6+1 de dégâts de Feu et les alliés/ennemis présent dans un rayo…
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— Creature
La créature mord une cible au contact et lui inflige 1d4+1 de dégâts perforants récupère le même montant en PV.
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— Creature
Le Chevalier Noir, imprègne la lame de son épée d'énergie sombre et inflige une attaque "Coup d'épée". Si celle-ci est réussie la cible subi…
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— Creature
Le chevalier effectue une attaque d'épée qui touche l'ensemble des ennemis présents au contact, infligeant 1d4+1 de dégâts tranchants.
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— Creature
La créature utilise son épée runique pour briser les flux magiques de l'adversaire. La cible subit 1d8-1 de dégâts sur ses PM.
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— Creature
La créature effectue une attaque magique d'élément Terre sur sa cible. Celle-ci subit 1d4+1 de dégâts de Terre puis 1d4-2 de dégâts de Terre…
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— Outfit
Ability
— Creature
Pendant 2 tours, la cible de la Créature doit effectuer 2 fois l'ensemble de ses tests d'attaque et de Capacités, le résultat le plus faible…