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Ange Déchu portrait
Bestiary Boss

Ange Déchu

Size Huge Balance Balanced Adversity 4/1
+3STR 0DEX +2CON +2INT 0WIS +2CHA

Init

10

Base HP

25

Crit. Fail ≤

1

Crit. Success ≥

19

Resistances

Fire Lightning Dark

Weaknesses

Ice Holy

L'Ange Déchu est une entité céleste qui, après sa mort, se détourna de la voie divine de ses pairs pour interférer avec les vivants du monde matériel.

Dénué de toute forme d'humanité, l'Ange Déchu n'agit que pour ses sombres desseins. Dotés de puissants pouvoirs mentaux, peu penvent se mesurer à lui.

Power scaling

Combat indicators scale across level tiers, from level 1 to level 10.

Level

HP

27

Def PHY

15

Def MAG

11

Attacks

Boss damage

Scaled to the selected level — test bonus and damage dice included.

  • Coup d'épée runique

    Melee
    Test
    +5
    Damage
    1d6
  • Volée de plumes perforantes (10m)

    Ranged
    Test
    +2
    Damage
    1d8-2
  • Boule de feu (20m)

    Magical
    Test
    +3
    Damage
    1d4+1

Capacities

Tranchant Ethéré

Combat Attack Magic · INT

La créature utilise son épée runique pour briser les flux magiques de l'adversaire. La cible subit 1d8-1 de dégâts sur ses PM.

Evolutions

LVL 3

Les dégâts sur les PM passent à 2d6+2.

LVL 6

Les dégâts sur les PM passent à 2d8+1.

Choc Tonnerre

Combat Attack Magic · INT Range 10 m

La créature déchaîne un champ électrique affaiblissant un ennemi. La cible subit un malus de -2 sur ses tests d'attaque physiques et magiques, pendant 1 tour.

Cooldown 1 turn

Evolutions

LVL 3

Le malus subi par la cible est de -3.

LVL 6

Le malus subi par la cible est de -4, pendant 2 tours.

Déferlement Sombre

Combat Double Magic · INT Range 10 m

La créature lance un puissant déferlement sombre de 3 mètres de large, frappant l'ensemble des ennemis dans la zone de 1d4+1 de dégâts Ténèbres.

Cooldown 1 turn

Limitation 2× per encounter

Evolutions

LVL 3

Les dégâts Ténèbres passent à 2d4+1.

LVL 6

Les dégâts Ténèbres passent à 2d6+2.

Universes

Fantasy