Combat
Attack
Magic · INT
MP 2 → 4
Range 15 m
Cooldown 1 turn
Evolutions
LVL
2
Le malus passe à -3 à la Déf MAG et les dégâts de Ténèbres à 1d4+3.
LVL
4
Le malus passe à -4 à la Déf MAG et les dégâts de Ténèbres à 2d4+1 pour un coût de 3 PM.
LVL
6
Le malus passe à -5 à la Déf MAG et les dégâts de Ténèbres à 3d4 pour un coût de 4 PM.