Combat
Double
Magic · WIS
MP 2 → 4
Range 10 m
Evolutions
LVL
2
Les dégâts initiaux passent à 1d6+1 et ceux supplémentaires à 1d4+2.
LVL
4
Les dégâts initiaux passent à 1d8+3 et ceux supplémentaires à 1d6+2.
LVL
6
Les dégâts initiaux passent à 1d12+3 et ceux supplémentaires à 1d8+2.