Combat
Double
Magic · WIS
MP 3 → 6
Cooldown 2 turns
Evolutions
LVL
3
Les dégâts passent à 1d6+2.
LVL
5
Les dégâts passent à 2d6+3, la zone d'effet est étendue à 8 mètres pour un coût de 5 PM.
LVL
7
Les dégâts passent à 2d8+4.