Def. PHY
+2
Def. MAG
+1
DUR
8
Resistances
Weaknesses
None listed.
Starting arsenal
The starting weapon and gear are determined by the outfit. The wearer chooses one option from those listed below during character creation.
Main hand
Matraque Télescopique
- Test
- DEX
- Damage
- 1d4+1
- Damage type
- Bludgeoning
- Usage
- Mixed
- Price
- 50 NX
Off hand
Couteaux de jet
- Test
- DEX
- Damage
- 1d4
- Damage type
- Piercing
- Range
- 15 m
- Usage
- Mixed
- Price
- 50 NX
Abilities
Each outfit ability can be unlocked then upgraded by level tiers, at a cost of 3 AP (Ability Points) per tier. The first two abilities are granted at level 1.
Désignation de l'Adversaire
Limitation 1× per encounter
Evolutions
Les attaques du Duelliste infligent 50% de dégâts (arrondis à l'entier inférieur) supplémentaires à la "Victime", et le Duelliste gagne un bonus de +3 à la DEF Phy et +3 à la DEF Mag contre ses attaques.
Le Duelliste gagne un bonus de +4 à la DEF PhyY et +4 à la DEF Mag et contre les attaques de la "Victime".
Altération d'état "Victime" pendant 5 tours. Toutes les attaques du Duelliste le double de dégâts à cette cible.
Frappe Chirurgicale
Cooldown 2 turns
Evolutions
L'effet dure 3 tours.
Les dégâts supplémentaires sont de 2d6.
Les dégâts supplémentaires sont de 2d10. L'effet dure 5 tours.
Embuscade au Couteau
Cooldown 2 turns
Evolutions
Le saignement inflige 1d6+2 de dégâts.
Le saignement inflige 2d6+2 de dégâts.
Le saignement inflige 2d6+4 de dégâts.
Blocage et Riposte
Evolutions
Abaisse le seuil de difficulté du Test DEX à 13.
Abaisse le seuil de difficulté du Test DEX à 11.
Abaisse le seuil de difficulté du Test DEX à 10. L'altération d'état Inaction dure 2 tours.
Etreinte du Duel
Limitation 1× per day
Evolutions
Durée de l'effet augmentée à 3 tours.
Durée de l'effet augmentée à 4 tours.
Les dégâts entre les 2 combattants sont doublés.
Enchaînement de Précision
Cooldown 3 turns
Limitation 2× per encounter
Evolutions
Le temps de recharge de la capacité est réduit à 2 tours.
Les dégâts des armes sont doublés.
L'utilisation maximum est augmentée à 3 par rencontre, la porté l'attaque à distance et augmentée à 10 mètres.
Choc Célérité
Cooldown 2 turns
Evolutions
Le bonus du Test d'attaque passe à +3.
Les dégâts supplémentaires sont augmentés à 1d8.
Le bonus du Test d'attaque passe à +5. Les dégâts supplémentaires sont augmentés à 1d10+4.
Renforcement Musculaire
Evolutions
Le bonus de FOR et de DEX est augmenté à +2.
Le bonus de FOR est augmenté à +3.
Le bonus de DEX est augmenté à +3.