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Lieur

Def. PHY

0

Def. MAG

+1

DUR

6

Resistances

Slashing Fire

Weaknesses

Earth

Starting arsenal

The starting weapon and gear are determined by the outfit. The wearer chooses one option from those listed below during character creation.

Main hand

Rune-Dague

INT · 1d4 · Slashing
Test
INT
Damage
1d4
Damage type
Slashing
Usage
Main hand
Price
40 NX
Requirements INT 2

Off hand

Ruban d'Etoffes Runiques

Magical attack +1
Magical attack
+1
Price
20 NX

Abilities

Each outfit ability can be unlocked then upgraded by level tiers, at a cost of 3 AP (Ability Points) per tier. The first two abilities are granted at level 1.

Sceau de Non-Agression

Combat Double Support MP 2 → 4 Range 30 m

Cooldown 3 turns

Evolutions

LVL 3

La durée du sceau est augmentée à 3 tours.

LVL 5

Les ennemis sont paralysés à l'intérieur du sceau, pour un coût de 3 PM.

LVL 7

Les ennemis paralysés doivent effectuer leurs tests d'attaque 2 fois avec désavantage (conserver le résultat du d20 le plus faible), pour un coût de 4 PM.

Feu arcanique

Combat Attack Magic · INT MP 1 → 2 Range 25 m

Evolutions

LVL 2

Les dégâts de Feu sont augmentés à 1d12.

LVL 4

Les dégâts de Feu sont augmentés à 1d12+4, pour un cout de 2 PM.

LVL 6

Les dégâts de Feu sont augmentés à 2d12.

Pacte de Sang-Partagé

Mixed Double Magic · INT MP 2 → 4 Range 15 m

Cooldown 5 turns

Evolutions

LVL 3

Les dégâts et soins redirigés vers la cible sont de 50% (arrondis à l'entier inférieur).

LVL 5

L'effet dure 4 tours pour un coût de 3 PM.

LVL 7

Les dégâts et soins redirigés vers la cible sont de 60% (arrondis à l'entier inférieur), pour un coût de 4 PM.

Usure de l'Emprunteur

Combat Attack Magic · INT MP 2 → 8 Range 10 m

Cooldown 3 turns

Evolutions

LVL 3

Le malus de la DEF Phy et DEF Mag augmente à -3 pour un coût de 4 PM.

LVL 5

Le malus de la DEF Phy et DEF Mag augmente à -4 pour un coût de 6 PM.

LVL 7

Le malus de la DEF Phy et DEF Mag augmente à -5 pour un coût de 8 PM.

Sceau de Rétribution Mirroir

Combat Double Support MP 3 → 6 Range 20 m

Limitation 1× per encounter

Evolutions

LVL 3

La durée du sceau passe à 3 tours pour un coût de 4 PM.

LVL 5

La durée du sceau passe à 4 tours pour un coût de 5 PM.

LVL 7

La durée du sceau passe à 5 tours pour un coût de 6 PM.

Fidélité Forcée

Combat Attack Magic · INT MP 2 → 4 Range 15 m

Limitation 1× per encounter

Evolutions

LVL 2

Les dégâts du contrecoup sont augmentés à 2d6.

LVL 4

Les dégâts du contrecoup sont augmentés à 2d10, pour un coût de 3 PM.

LVL 6

Les dégâts du contrecoup sont augmentés à 2d12+4, pour un coût de 4 PM.

Lien partagé

Mixed Double Support MP 2 → 5 Range 50 m

Cooldown 4 turns

Evolutions

LVL 3

Le personnage peut choisir d'aligner la Déf. MAG ou la Déf. PHY sur l'allié ayant la plus élevée.

LVL 5

Le personnage peut aligner la Déf. MAG et la Déf. PHY sur les alliés ayant la valeur la plus élevée, pour un coût de 4 PM.

LVL 7

La durée des bonus passe à 2 tours, pour un coût de 5 PM.

Sceau de vitalité

Mixed Attack Support

Limitation 1× per encounter

Evolutions

LVL 2

Le regain augmente à 1d4+1 PM avec un bonus de +1 en Déf. MAG pendant 1 tour.

LVL 4

Le regain augmente à 1d6+2 PM.

LVL 6

Le regain augmente à 1d8+3 PM avec un bonus de +2 en Déf. MAG pendant 1 tour.

Universes

FantasyPost-apoFuturiste

Featured in these recueils

Collection

Deuteros Issanka

51 elements

by Silverus

Never copied

updated on 02/09/2026