Def. PHY
0
Def. MAG
+1
DUR
6
Resistances
Weaknesses
Starting arsenal
The starting weapon and gear are determined by the outfit. The wearer chooses one option from those listed below during character creation.
Main hand
Rune-Dague
- Test
- INT
- Damage
- 1d4
- Damage type
- Slashing
- Usage
- Main hand
- Price
- 40 NX
Off hand
Ruban d'Etoffes Runiques
- Magical attack
- +1
- Price
- 20 NX
Abilities
Each outfit ability can be unlocked then upgraded by level tiers, at a cost of 3 AP (Ability Points) per tier. The first two abilities are granted at level 1.
Sceau de Non-Agression
Cooldown 3 turns
Evolutions
La durée du sceau est augmentée à 3 tours.
Les ennemis sont paralysés à l'intérieur du sceau, pour un coût de 3 PM.
Les ennemis paralysés doivent effectuer leurs tests d'attaque 2 fois avec désavantage (conserver le résultat du d20 le plus faible), pour un coût de 4 PM.
Feu arcanique
Evolutions
Les dégâts de Feu sont augmentés à 1d12.
Les dégâts de Feu sont augmentés à 1d12+4, pour un cout de 2 PM.
Les dégâts de Feu sont augmentés à 2d12.
Pacte de Sang-Partagé
Cooldown 5 turns
Evolutions
Les dégâts et soins redirigés vers la cible sont de 50% (arrondis à l'entier inférieur).
L'effet dure 4 tours pour un coût de 3 PM.
Les dégâts et soins redirigés vers la cible sont de 60% (arrondis à l'entier inférieur), pour un coût de 4 PM.
Usure de l'Emprunteur
Cooldown 3 turns
Evolutions
Le malus de la DEF Phy et DEF Mag augmente à -3 pour un coût de 4 PM.
Le malus de la DEF Phy et DEF Mag augmente à -4 pour un coût de 6 PM.
Le malus de la DEF Phy et DEF Mag augmente à -5 pour un coût de 8 PM.
Sceau de Rétribution Mirroir
Limitation 1× per encounter
Evolutions
La durée du sceau passe à 3 tours pour un coût de 4 PM.
La durée du sceau passe à 4 tours pour un coût de 5 PM.
La durée du sceau passe à 5 tours pour un coût de 6 PM.
Fidélité Forcée
Limitation 1× per encounter
Evolutions
Les dégâts du contrecoup sont augmentés à 2d6.
Les dégâts du contrecoup sont augmentés à 2d10, pour un coût de 3 PM.
Les dégâts du contrecoup sont augmentés à 2d12+4, pour un coût de 4 PM.
Lien partagé
Cooldown 4 turns
Evolutions
Le personnage peut choisir d'aligner la Déf. MAG ou la Déf. PHY sur l'allié ayant la plus élevée.
Le personnage peut aligner la Déf. MAG et la Déf. PHY sur les alliés ayant la valeur la plus élevée, pour un coût de 4 PM.
La durée des bonus passe à 2 tours, pour un coût de 5 PM.
Sceau de vitalité
Limitation 1× per encounter
Evolutions
Le regain augmente à 1d4+1 PM avec un bonus de +1 en Déf. MAG pendant 1 tour.
Le regain augmente à 1d6+2 PM.
Le regain augmente à 1d8+3 PM avec un bonus de +2 en Déf. MAG pendant 1 tour.