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Dragon
Init
10
Base HP
24
Crit. Fail ≤
1
Crit. Success ≥
19
Resistances
Weaknesses
Le Dragon, créature volante et souveraine des cieux, inspire la crainte parmi les âges depuis la nuit des temps. Son allure est imposante et bien que craints, certains de leur espèce peuvent se révéler amicaux.
Grand et puissant, son battement d'ailes peut provoquer des vents violents, ses griffes acérées sont capables de fendre les rochers les plus solides, et son Souffle Flamboyant calcine tout les ennemis qui lui feraient face.
Power scaling
Combat indicators scale across level tiers, from level 1 to level 10.
HP
26
Def PHY
15
Def MAG
9
Attacks
Boss damageScaled to the selected level — test bonus and damage dice included.
-
Coup de griffe
Melee- Test
- +5
- Damage
- 1d6
-
Rafale
Magical- Test
- +4
- Damage
- 1d4
Capacities
Souffle Flamboyant
La créature effectue un puissant souffle de Feu. La cible du souffle subit 1d6+1 de dégâts de Feu et les alliés/ennemis présent dans un rayon de 2 mètres autour de la cible subissent 1d4+1 de dégâts de Feu.
Cooldown 2 turns
Evolutions
La cible du souffle subit 1d6+4 de dégâts de Feu et les alliés/ennemis présent dans un rayon de 3 mètres autour de la cible subissent 2d4 de dégâts de Feu.
La cible du souffle subit 2d6+2 de dégâts de Feu et les alliés/ennemis présent dans un rayon de 4 mètres autour de la cible subissent 2d4+2 de dégâts de Feu.
Rugissement Draconique
La créature lance un puissant rugissement ayant pour effet d'immobiliser tous les ennemis à moins de 10 mètres et de leur infliger un malus de -2 à tous les tests d'attaque physiques ou magiques, pendant 2 tours.
Cooldown 4 turns
Méga-Fission
La créature prend son envol et tire un gigantesque rayon d'énergie magique sur son emplacement au sol. Tous les alliés et ennemis dans un rayon de 15 mètres du point d'impact subissent 2d6 de dégâts Non-Élémentaires.
La créature est ensuite immobilisée et inactive le tour suivant.
Limitation 1× per encounter
Evolutions
Les dégâts Non-Élémentaires subis par les cibles passent à 2d8.
Les dégâts Non-Élémentaires subis par les cibles passent à 2d8+4.