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Portrait de Dragon

IA Canva

Créature Boss

Dragon

Taille Énorme Équilibre Équilibré Adversité 4/1
+4FOR 0DEX +2CON +2INT −1SAG +2CHA

Init

10

PV de base

24

Échec Crit. ≤

1

Réussite Crit. ≥

19

Résistances

Contondant Feu

Faiblesses

Perforant Glace

Le Dragon, créature volante et souveraine des cieux, inspire la crainte parmi les âges depuis la nuit des temps. Son allure est imposante et bien que craints, certains de leur espèce peuvent se révéler amicaux.

Grand et puissant, son battement d'ailes peut provoquer des vents violents, ses griffes acérées sont capables de fendre les rochers les plus solides, et son Souffle Flamboyant calcine tout les ennemis qui lui feraient face.

Échelle de puissance

Les indicateurs de combat évoluent par paliers de niveau, du niveau 1 au niveau 10.

Niveau

PV

26

Def PHY

15

Def MAG

9

Attaques

Dégâts de boss

Mises à l'échelle au niveau choisi — bonus de test et dés de dégâts inclus.

  • Coup de griffe

    Corps à corps
    Test
    +5
    Dégâts
    1d6
  • Rafale

    Magique
    Test
    +4
    Dégâts
    1d4

Capacités

Souffle Flamboyant

Combat Double Magique · INT Portée 15 m

La créature effectue un puissant souffle de Feu. La cible du souffle subit 1d6+1 de dégâts de Feu et les alliés/ennemis présent dans un rayon de 2 mètres autour de la cible subissent 1d4+1 de dégâts de Feu.

Recharge 2 tours

Évolutions

NIV 3

La cible du souffle subit 1d6+4 de dégâts de Feu et les alliés/ennemis présent dans un rayon de 3 mètres autour de la cible subissent 2d4 de dégâts de Feu.

NIV 6

La cible du souffle subit 2d6+2 de dégâts de Feu et les alliés/ennemis présent dans un rayon de 4 mètres autour de la cible subissent 2d4+2 de dégâts de Feu.

Rugissement Draconique

Combat Attaque Magique · INT Portée 10 m

La créature lance un puissant rugissement ayant pour effet d'immobiliser tous les ennemis à moins de 10 mètres et de leur infliger un malus de -2 à tous les tests d'attaque physiques ou magiques, pendant 2 tours.

Recharge 4 tours

Méga-Fission

Combat Double Magique · INT

La créature prend son envol et tire un gigantesque rayon d'énergie magique sur son emplacement au sol. Tous les alliés et ennemis dans un rayon de 15 mètres du point d'impact subissent 2d6 de dégâts Non-Élémentaires.

La créature est ensuite immobilisée et inactive le tour suivant.

Limitation 1× par rencontre

Évolutions

NIV 3

Les dégâts Non-Élémentaires subis par les cibles passent à 2d8.

NIV 6

Les dégâts Non-Élémentaires subis par les cibles passent à 2d8+4.

Univers

Fantasy