IA Canva
Dragon
Init
10
PV de base
24
Échec Crit. ≤
1
Réussite Crit. ≥
19
Résistances
Faiblesses
Le Dragon, créature volante et souveraine des cieux, inspire la crainte parmi les âges depuis la nuit des temps. Son allure est imposante et bien que craints, certains de leur espèce peuvent se révéler amicaux.
Grand et puissant, son battement d'ailes peut provoquer des vents violents, ses griffes acérées sont capables de fendre les rochers les plus solides, et son Souffle Flamboyant calcine tout les ennemis qui lui feraient face.
Échelle de puissance
Les indicateurs de combat évoluent par paliers de niveau, du niveau 1 au niveau 10.
PV
26
Def PHY
15
Def MAG
9
Attaques
Dégâts de bossMises à l'échelle au niveau choisi — bonus de test et dés de dégâts inclus.
-
Coup de griffe
Corps à corps- Test
- +5
- Dégâts
- 1d6
-
Rafale
Magique- Test
- +4
- Dégâts
- 1d4
Capacités
Souffle Flamboyant
La créature effectue un puissant souffle de Feu. La cible du souffle subit 1d6+1 de dégâts de Feu et les alliés/ennemis présent dans un rayon de 2 mètres autour de la cible subissent 1d4+1 de dégâts de Feu.
Recharge 2 tours
Évolutions
La cible du souffle subit 1d6+4 de dégâts de Feu et les alliés/ennemis présent dans un rayon de 3 mètres autour de la cible subissent 2d4 de dégâts de Feu.
La cible du souffle subit 2d6+2 de dégâts de Feu et les alliés/ennemis présent dans un rayon de 4 mètres autour de la cible subissent 2d4+2 de dégâts de Feu.
Rugissement Draconique
La créature lance un puissant rugissement ayant pour effet d'immobiliser tous les ennemis à moins de 10 mètres et de leur infliger un malus de -2 à tous les tests d'attaque physiques ou magiques, pendant 2 tours.
Recharge 4 tours
Méga-Fission
La créature prend son envol et tire un gigantesque rayon d'énergie magique sur son emplacement au sol. Tous les alliés et ennemis dans un rayon de 15 mètres du point d'impact subissent 2d6 de dégâts Non-Élémentaires.
La créature est ensuite immobilisée et inactive le tour suivant.
Limitation 1× par rencontre
Évolutions
Les dégâts Non-Élémentaires subis par les cibles passent à 2d8.
Les dégâts Non-Élémentaires subis par les cibles passent à 2d8+4.