Josh Defries
Béhémoth
Init
12
Base HP
21
Crit. Fail ≤
1
Crit. Success ≥
20
Resistances
Weaknesses
None listed.
Cette gigantesque bête est d'une espèce redoutable. Mesurant jusqu'à six mètres de hauteur, lorsque celui-ci se dresse sur ses pattes arrières, il inspire méfiance et crainte.
Doté de griffes acérées et de cornes pointues, on raconte que les béhémoth seraient parcourus par des flux magiques...
Power scaling
Combat indicators scale across level tiers, from level 1 to level 10.
HP
23
Def PHY
15
Def MAG
5
Attacks
Scaled to the selected level — test bonus and damage dice included.
-
Coup de griffe
Melee- Test
- +4
- Damage
- 1d6-1
-
Coup de cornes
Melee- Test
- +5
- Damage
- 1d6-2
Capacities
Fauchage Caudal
La créature effectue une puissante attaque, en tournant soudainement sur elle-même, à tous les ennemis au contact de celle-ci. Les cibles subissent 1d4 de dégâts contondants.
Cooldown 2 turns
Evolutions
Les cibles subissent 1d6+2 de dégâts contondants.
Les cibles subissent 2d6+4 de dégâts contondants.
Rafale d'Eclairs
La créature inflige 1D4+1 de dégâts de Foudre sur une cible.
Cooldown 1 turn
Evolutions
Les dégâts de Foudre passent à 2D4+1.
Les dégâts de Foudre passent à 2D6.
Examétéore
Lorsque les points de vie de la créature tombent à 0, celle ci invoque une pluie de Météores qui s'abat sur l'ensemble de ses ennemis. Chaque cible doit réussir un test de DEX de difficulté 10 pour que l'attaque n'aie aucun effet. En cas d'échec, l'attaque inflige, à la cible, des dégâts Non-Élémentaires égaux à 50% des PV MAX de celle-ci.
Limitation 1× per encounter