Josh Defries
Béhémoth
Init
12
PV de base
21
Échec Crit. ≤
1
Réussite Crit. ≥
20
Résistances
Faiblesses
Aucune répertoriée.
Cette gigantesque bête est d'une espèce redoutable. Mesurant jusqu'à six mètres de hauteur, lorsque celui-ci se dresse sur ses pattes arrières, il inspire méfiance et crainte.
Doté de griffes acérées et de cornes pointues, on raconte que les béhémoth seraient parcourus par des flux magiques...
Échelle de puissance
Les indicateurs de combat évoluent par paliers de niveau, du niveau 1 au niveau 10.
PV
23
Def PHY
15
Def MAG
5
Attaques
Mises à l'échelle au niveau choisi — bonus de test et dés de dégâts inclus.
-
Coup de griffe
Corps à corps- Test
- +4
- Dégâts
- 1d6-1
-
Coup de cornes
Corps à corps- Test
- +5
- Dégâts
- 1d6-2
Capacités
Fauchage Caudal
La créature effectue une puissante attaque, en tournant soudainement sur elle-même, à tous les ennemis au contact de celle-ci. Les cibles subissent 1d4 de dégâts contondants.
Recharge 2 tours
Évolutions
Les cibles subissent 1d6+2 de dégâts contondants.
Les cibles subissent 2d6+4 de dégâts contondants.
Rafale d'Eclairs
La créature inflige 1D4+1 de dégâts de Foudre sur une cible.
Recharge 1 tour
Évolutions
Les dégâts de Foudre passent à 2D4+1.
Les dégâts de Foudre passent à 2D6.
Examétéore
Lorsque les points de vie de la créature tombent à 0, celle ci invoque une pluie de Météores qui s'abat sur l'ensemble de ses ennemis. Chaque cible doit réussir un test de DEX de difficulté 10 pour que l'attaque n'aie aucun effet. En cas d'échec, l'attaque inflige, à la cible, des dégâts Non-Élémentaires égaux à 50% des PV MAX de celle-ci.
Limitation 1× par rencontre