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Lycanthrope
Init
12
Base HP
11
Crit. Fail ≤
1
Crit. Success ≥
19
Resistances
Weaknesses
Un lycanthrope ou loup-garou est un humanoïde qui a la capacité de se transformer en créature anthropomorphe proche du loup.
Cette transformation peut être due à plusieurs causes, comme une malédiction ou un rituel volontaire. Elle se déclenche généralement durant la nuit et à chaque Pleine Lune, condamnant le lycanthrope à errer sous forme de loup jusqu'au matin.
Power scaling
Combat indicators scale across level tiers, from level 1 to level 10.
HP
12
Def PHY
13
Def MAG
9
Attacks
Scaled to the selected level — test bonus and damage dice included.
-
Coup de griffes
Melee- Test
- +3
- Damage
- 1d6
Capacities
Rugissement Nocturne
La créature pousse un rugissement, qui lui permet de gagner un bonus de +1 à ses tests d'attaque pendant 3 tours. Les ennemis subissent un malus de -1 à tous les tests d'attaque physique et magiques dans un rayon de 20 mètres pendant 3 tours.
Limitation 1× per encounter