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Lycanthrope
Init
12
PV de base
11
Échec Crit. ≤
1
Réussite Crit. ≥
19
Résistances
Faiblesses
Un lycanthrope ou loup-garou est un humanoïde qui a la capacité de se transformer en créature anthropomorphe proche du loup.
Cette transformation peut être due à plusieurs causes, comme une malédiction ou un rituel volontaire. Elle se déclenche généralement durant la nuit et à chaque Pleine Lune, condamnant le lycanthrope à errer sous forme de loup jusqu'au matin.
Échelle de puissance
Les indicateurs de combat évoluent par paliers de niveau, du niveau 1 au niveau 10.
PV
12
Def PHY
13
Def MAG
9
Attaques
Mises à l'échelle au niveau choisi — bonus de test et dés de dégâts inclus.
-
Coup de griffes
Corps à corps- Test
- +3
- Dégâts
- 1d6
Capacités
Rugissement Nocturne
La créature pousse un rugissement, qui lui permet de gagner un bonus de +1 à ses tests d'attaque pendant 3 tours. Les ennemis subissent un malus de -1 à tous les tests d'attaque physique et magiques dans un rayon de 20 mètres pendant 3 tours.
Limitation 1× par rencontre