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Ame Sombre portrait

IA Canva

Bestiary Boss

Ame Sombre

Size Titanic Balance Balanced Adversity 5/1
+1STR 0DEX 0CON +3INT +3WIS +2CHA

Init

10

Base HP

28

Crit. Fail ≤

1

Crit. Success ≥

19

Resistances

Bludgeoning Fire Dark

Weaknesses

Slashing Holy

L'Âme Sombre est l'essence magique d'un être humain consumé par une haine irrépressible. Constitué d'énergie magique sombre pure et de différentes alchimies plus ou moins connues, L'Âme Sombre n'a plus aucune notion de bien ou de mal, il ne poursuit que son objectif.

D'une dangerosité extrême, nul ne connaît l'étendue réelle de ses pouvoirs, et personne de connu n'en est revenu vivant…

Power scaling

Combat indicators scale across level tiers, from level 1 to level 10.

Level

HP

28

Def PHY

11

Def MAG

17

Attacks

Boss damage

Scaled to the selected level — test bonus and damage dice included.

  • Frappe sombre

    Melee
    Test
    +3
    Damage
    1d6+1
  • Projectile de feu (15m)

    Magical
    Test
    +5
    Damage
    1d4+1

Capacities

Rafale Ténébreuse

Combat Attack Magic · INT Range 15 m

La créature lance une rafale magique infligeant 1d6+1 de dégâts de Ténèbre à une cible.

Cooldown 1 turn

Evolutions

LVL 3

Les dégâts de Ténèbre subits par la cible passent à 1d8+2.

LVL 6

Les dégâts de Ténèbre subits par la cible passent à 2d8.

Immunité Ankylose

Passive

Lorsqu'un adversaire utilise une capacité ayant pour effet d'infliger une altération d'état d'Immobilisation (qui entrave les actions de Mouvement) ou d'Inaction (qui entrave les action d'Attaque) sur la créature, si cette dernière est un succès lancez un d4 et appliquez sur la créature l'effet suivant :

[1] : L'altération d'état d'Immobilisation ou d'Inaction est appliqué normalement sur la Créature.
[2] et [3] : L'altération d'état d'Immobilisation ou d'Inaction est annulé sur la Créature.
[4] : L'altération d'état d'Immobilisation ou d'Inaction n'est pas appliqué sur la Créature mais sur l'adversaire ayant lancé la Capacité.

Onde Noire

Combat Double Magic · INT Range 10 m

La créature lance une puissante onde noire de 5 mètres de large, frappant l'ensemble des ennemis dans la zone de 1d4+2 de dégâts Ténèbre.

Cooldown 1 turn

Evolutions

LVL 3

Les dégâts Ténèbre passent à 2d4+4.

LVL 6

Les dégâts Ténèbre passent à 2d6+6.

Régénération de la Flamme Noire

Passive

Absorbe tout dégât reçu par les éléments Feu et Ténèbre. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par les éléments Feu et Ténèbre.

Universes

Fantasy