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Ame Sombre
Init
10
PV de base
28
Échec Crit. ≤
1
Réussite Crit. ≥
19
Résistances
Faiblesses
L'Âme Sombre est l'essence magique d'un être humain consumé par une haine irrépressible. Constitué d'énergie magique sombre pure et de différentes alchimies plus ou moins connues, L'Âme Sombre n'a plus aucune notion de bien ou de mal, il ne poursuit que son objectif.
D'une dangerosité extrême, nul ne connaît l'étendue réelle de ses pouvoirs, et personne de connu n'en est revenu vivant…
Échelle de puissance
Les indicateurs de combat évoluent par paliers de niveau, du niveau 1 au niveau 10.
PV
28
Def PHY
11
Def MAG
17
Attaques
Dégâts de bossMises à l'échelle au niveau choisi — bonus de test et dés de dégâts inclus.
-
Frappe sombre
Corps à corps- Test
- +3
- Dégâts
- 1d6+1
-
Projectile de feu (15m)
Magique- Test
- +5
- Dégâts
- 1d4+1
Capacités
Rafale Ténébreuse
La créature lance une rafale magique infligeant 1d6+1 de dégâts de Ténèbre à une cible.
Recharge 1 tour
Évolutions
Les dégâts de Ténèbre subits par la cible passent à 1d8+2.
Les dégâts de Ténèbre subits par la cible passent à 2d8.
Immunité Ankylose
Lorsqu'un adversaire utilise une capacité ayant pour effet d'infliger une altération d'état d'Immobilisation (qui entrave les actions de Mouvement) ou d'Inaction (qui entrave les action d'Attaque) sur la créature, si cette dernière est un succès lancez un d4 et appliquez sur la créature l'effet suivant :
[1] : L'altération d'état d'Immobilisation ou d'Inaction est appliqué normalement sur la Créature.
[2] et [3] : L'altération d'état d'Immobilisation ou d'Inaction est annulé sur la Créature.
[4] : L'altération d'état d'Immobilisation ou d'Inaction n'est pas appliqué sur la Créature mais sur l'adversaire ayant lancé la Capacité.
Onde Noire
La créature lance une puissante onde noire de 5 mètres de large, frappant l'ensemble des ennemis dans la zone de 1d4+2 de dégâts Ténèbre.
Recharge 1 tour
Évolutions
Les dégâts Ténèbre passent à 2d4+4.
Les dégâts Ténèbre passent à 2d6+6.
Régénération de la Flamme Noire
Absorbe tout dégât reçu par les éléments Feu et Ténèbre. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par les éléments Feu et Ténèbre.