Illustration: IA Canva
Fusion Hérétique
Init
10
Base HP
21
Crit. Fail ≤
1
Crit. Success ≥
19
Resistances
Weaknesses
None listed.
Illustration: IA Canva
Power scaling
Combat indicators scale across level tiers, from level 1 to level 10.
HP
24
Def PHY
17
Def MAG
13
Attacks
Boss damageScaled to the selected level — test bonus and damage dice included.
-
Griffe d'acier
Melee- Test
- +3
- Damage
- 1d6-2
-
Eclair arcanique (10m)
Magical- Test
- +2
- Damage
- 1d4
Capacities
Invulnérabilité Mentale et Parasitaire
La créature est insensible à toute altération d'état et de dégâts sur la durée.
Cooldown 3 turns
Griffe Sombre
Cooldown 2 turns
Evolutions
Les dégâts Ténèbres supplémentaires passent à 1d6+2.
Les dégâts Ténèbres supplémentaires passent à 1d8+4.
Ultima
Limitation 1× per encounter
Evolutions
Les dégâts Non-Élémentaires subis par les cibles passent à 1d8+8.
Les dégâts Non-Élémentaires subis par les cibles passent à 2d8+12.