Illustration : IA Canva
Fusion Hérétique
Init
10
PV de base
21
Échec Crit. ≤
1
Réussite Crit. ≥
19
Résistances
Faiblesses
Aucune répertoriée.
Illustration : IA Canva
Cette créature humanoïde est le fruit monstrueux d'une synergie interdite entre une chimère, un humain et une machine. Son corps arbore une asymétrie saisissante : un flanc conserve des traits humains meurtris, tandis que l'autre est recouvert d'une armure mécanique noire et dentelée d'où jaillissent des lueurs bleues et électriques. De gigantesques ailes lacérées, mêlant membranes de cuir rouge sang et câbles métalliques incandescents s'ouvrent dans son dos.
Échelle de puissance
Les indicateurs de combat évoluent par paliers de niveau, du niveau 1 au niveau 10.
PV
24
Def PHY
17
Def MAG
13
Attaques
Dégâts de bossMises à l'échelle au niveau choisi — bonus de test et dés de dégâts inclus.
-
Griffe d'acier
Corps à corps- Test
- +3
- Dégâts
- 1d6-2
-
Eclair arcanique (10m)
Magique- Test
- +2
- Dégâts
- 1d4
Capacités
Invulnérabilité Mentale et Parasitaire
La créature est insensible à toute altération d'état et de dégâts sur la durée.
Camouflage Optique
La créature peut activer un mécanisme de camouflage qui la rend presque invisible, augmentant sa difficulté à être touchée. Pendant 1 tour, les joueurs doivent effectuer une test de SAG de difficulté 13 avant de pouvoir tenter une attaque ciblée.
Recharge 3 tours
Griffe Sombre
La Créature, s'imprègne d'énergie sombre et inflige une attaque "Griffe d'Acier". Si celle-ci est réussie la cible subit 1d4 de dégâts Ténèbres supplémentaires.
Recharge 2 tours
Évolutions
Les dégâts Ténèbres supplémentaires passent à 1d6+2.
Les dégâts Ténèbres supplémentaires passent à 1d8+4.
Ultima
La Créature incante un sort destructeur d'une dangerosité extrême. La cible et les autres ennemis à 2 mètres autour d'elle subissent 1d6+6 de dégâts Non-Élémentaires.
Limitation 1× par rencontre
Évolutions
Les dégâts Non-Élémentaires subis par les cibles passent à 1d8+8.
Les dégâts Non-Élémentaires subis par les cibles passent à 2d8+12.