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Portrait de Fusion Hérétique

Illustration : IA Canva

Créature Boss

Fusion Hérétique

Taille Grand Équilibre Équilibré Adversité 3/1
FOR +2
DEX 0
CON +3
INT +1
SAG +1
CHA +2

Init

10

PV de base

21

Échec Crit. ≤

1

Réussite Crit. ≥

19

Résistances

Perforant Vent Sacré Ténèbres

Faiblesses

Aucune répertoriée.

Illustration : IA Canva

Cette créature humanoïde est le fruit monstrueux d'une synergie interdite entre une chimère, un humain et une machine. Son corps arbore une asymétrie saisissante : un flanc conserve des traits humains meurtris, tandis que l'autre est recouvert d'une armure mécanique noire et dentelée d'où jaillissent des lueurs bleues et électriques. De gigantesques ailes lacérées, mêlant membranes de cuir rouge sang et câbles métalliques incandescents s'ouvrent dans son dos.

Échelle de puissance

Les indicateurs de combat évoluent par paliers de niveau, du niveau 1 au niveau 10.

Niveau

PV

24

Def PHY

17

Def MAG

13

Attaques

Dégâts de boss

Mises à l'échelle au niveau choisi — bonus de test et dés de dégâts inclus.

  • Griffe d'acier

    Corps à corps
    Test
    +3
    Dégâts
    1d6-2
  • Eclair arcanique (10m)

    Magique
    Test
    +2
    Dégâts
    1d4

Capacités

Invulnérabilité Mentale et Parasitaire

Passif

La créature est insensible à toute altération d'état et de dégâts sur la durée.

Camouflage Optique

Mixte Gratuit

La créature peut activer un mécanisme de camouflage qui la rend presque invisible, augmentant sa difficulté à être touchée. Pendant 1 tour, les joueurs doivent effectuer une test de SAG de difficulté 13 avant de pouvoir tenter une attaque ciblée.

Recharge 3 tours

Griffe Sombre

Combat Attaque Physique · FOR

La Créature, s'imprègne d'énergie sombre et inflige une attaque "Griffe d'Acier". Si celle-ci est réussie la cible subit 1d4 de dégâts Ténèbres supplémentaires.

Recharge 2 tours

Évolutions

NIV 3

Les dégâts Ténèbres supplémentaires passent à 1d6+2.

NIV 6

Les dégâts Ténèbres supplémentaires passent à 1d8+4.

Ultima

Combat Double Magique · INT

La Créature incante un sort destructeur d'une dangerosité extrême. La cible et les autres ennemis à 2 mètres autour d'elle subissent 1d6+6 de dégâts Non-Élémentaires.

Limitation 1× par rencontre

Évolutions

NIV 3

Les dégâts Non-Élémentaires subis par les cibles passent à 1d8+8.

NIV 6

Les dégâts Non-Élémentaires subis par les cibles passent à 2d8+12.

Univers

FantasyPost-apoFuturiste