Capacité
Analyse Spectrale
— Tenue
Le personnage analyse le flux éthéré environnant ou d'un ennemi et découvre ses vulnérabilités élémentaires pouvant être extraites.
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Capacité
— Tenue
Le personnage analyse le flux éthéré environnant ou d'un ennemi et découvre ses vulnérabilités élémentaires pouvant être extraites.
Capacité
— Tenue
Par ses paroles et son expression physique le personnage tente d’appaiser les protagonistes d’une situation conflictuelle. Au niveau 1 il pe…
Capacité
— Créature
La créature effectue une attaque magique d'élément Foudre sur sa cible. Celle-ci subit 1d4+1 de dégâts de Foudre puis 1d4-2 de dégâts de Fou…
Capacité
— Tenue
Le personnage dispose d’une bonne aisance pour estimer un produit ou en négocier le prix. Au niveau 1 il bénéficie de +1 à son test de SAG…
Capacité
— Tenue
Le Bretteur fait démonstration de sa maîtrise des lames qui entraîne un bonus de +1 à son test d'attaque.
Capacité
— Tenue
Permet l'association des charges élémentaires du Drain Esotérique sur les caractéristiques suivantes : FOR : Feu; CON : Soin; DEX : Vent; IN…
Capacité
— Créature
Absorbe tout dégât reçu par l'élément Sacré. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par l'élément Sacré. La créature obtient un bonus…
Capacité
— Créature
Le Chevalier Noir canalise ses arts sombres et gagne un bonus de +2 à ses test d'attaque et de défense pendant 4 tours.
Capacité
— Créature
La créature bannit dans une autre dimension une cible ennemie jusqu'à la fin de la rencontre, la cible est retirée du combat.
Capacité
— Créature
La créature effectue une attaque magique d'élément Glace sur sa cible. Celle-ci subit 1D4+1 de dégâts de Glace puis 1D4-2 de dégâts de Glace…
Capacité
— Tenue
En Posture de Défense, le personnage annule une attaque de corps-à-corps ennemie, si réussite d'un Test DEX 15. En plus de l'annulation de l…
Capacité
— Créature
La créature charge et se déplace de 10 mètres en ligne droite, tous les ennemis présents sur sa trajectoire subissent 1d6+1 de dégâts.
Capacité
— Créature
La créature effectue une attaque magique d'élément Feu sur sa cible. Celle-ci subit 1d4+1 de dégâts de Feu puis 1d4-2 de dégâts de Feu au to…
Capacité
— Tenue
Le Duelliste se jette dans un assaut ultra-rapide, combinant arts martiaux et ses armes pour abattre son adversaire. Il bénéficie d’un bonus…
Capacité
— Créature
La créature déchaîne un champ électrique affaiblissant un ennemi. La cible subit un malus de -2 sur ses tests d'attaque physiques et magique…
Capacité
— Créature
Au début de chaque tour, la Créature annule l'ensemble des effets d'altérations d'état négatives (Paralysie, Inaction, Poisons, Brûlures, ..…
Capacité
— Créature
La créature frappe une cible d'une piqûre. Frappe la cible de 1d4 de dégâts perforants, puis 1d4 de dégâts d'empoisonnement au tour suivant…
Capacité
— Créature
La créature frappe une cible d'une piqûre. Empêche toute action de la cible et rend les attaques contre elle automatiquement réussies, penda…
Capacité
— Tenue
Le personnage s'octroie un bonus de +3 en Déf PHY et +3 en Déf MAG par le coût de 3 charges élémentaires stockées. L'effet dure 1 tour.
Capacité
— Créature
La créature lance un puissant déferlement sombre de 3 mètres de large, frappant l'ensemble des ennemis dans la zone de 1d4+1 de dégâts Ténèb…
Capacité
— Tenue
Le personnage se déplace instantanément de 6 mètres en ignorant les obstacles mineurs. S'il traverse un ennemi sur la trajectoire, il lui in…
Capacité
— Tenue
Grâce à sa connaissance des rues et ruelles, l’Enquêteur peut échapper à une poursuite ou une filature dont il est l’objet. Au niveau 1 il…
Capacité
— Tenue
Le Duelliste désigne un ennemi unique comme "Victime" pendant 3 tours. Toutes les attaques du Duelliste infligent 25% de dégâts (arrondis à…
Capacité
— Créature
Le lancier effectue deux attaques rapides successives sur sa cible. Si le test d'attaque est réussi, lancer 2 fois des dés de dégâts de l'at…
Capacité
— Tenue
Le personnage cible une créature ou une source environnementale afin de "voler" 1d4 de charges d'un élément présent dans les Résistances et…
Capacité
— Tenue
Le personnage lance un couteau de lancer avec une précision mortelle. Inflige les dégâts de l'arme à distance équipée et applique un saignem…
Capacité
— Tenue
Le personnage assène une attaque de mêlée à une cible au contact et dans le même temps effectue une attaque à distance, à une seconde cible,…
Capacité
— Créature
La créature lance un violent faisceau de lumière sur une cible qui inflige 1d4+1 de dégâts Sacrés. La cible du sort ainsi que les autres enn…
Capacité
— Tenue
Au fil de ses échanges épistolaires ou relationnels, le personnage se constitue un réseau de contacts parmi des personnes importantes. Au n…
Capacité
— Tenue
Profitant d'une micro-faille défensive chez l'adversaire, le Bretteur glisse sa lame effilée directement dans le point faible de ce dernier…
Capacité
— Tenue
Le Duelliste force sa cible dans un duel au corps-à-corps strict, entre sa cible et lui-même, pendant 2 tours. Les autres ennemis ne peuvent…
Capacité
— Créature
Lorsque les points de vie de la créature tombent à 0, celle ci invoque une pluie de Météores qui s'abat sur l'ensemble de ses ennemis. Chaqu…
Capacité
— Tenue
Le personnage développe son patrimoine commercial et dispose d'un commerce par niveau impair dans des lieux différents. Cela lui permet de b…
Capacité
— Créature
La créature effectue une puissante attaque, en tournant soudainement sur elle-même, à tous les ennemis au contact de celle-ci. Les cibles su…
Capacité
— Tenue
Le Lieur lance une boule de feu arcanique qui inflige 1d6+1 de dégâts de Feu pour le coût de 1 PM.
Capacité
— Créature
La créature lance un jet enflammé en direction d'une cible. Cette dernière subit 1d4+1 de dégâts de Feu, et subit 1d4 de dégâts de Feu suppl…
Capacité
— Créature
La créature invoque un gigantesque Feu Sacré qui guérit ses blessures et celles de ses alliés. Elle restaure 2d4 PV sur elle-même ainsi de t…
Capacité
— Tenue
La cible est charmée et confuse pendant 2 tours. Le Lieur agit à sa guise pour son action de Mouvement et d'Attaque. À la fin du sort, la ci…
Capacité
— Créature
La Créature lance une flamme blanche sur elle même ou une cible alliée qui restaure 1d4+2 PV.
Capacité
— Créature
Lorsque la Créature subit des dégâts au contact, une fois ces derniers résolus, l'attaquant reçoit la moitié des dégâts infligés (les dégâts…
Capacité
— Tenue
Inflige à la cible, les dégâts de l'arme équipée avec 1d4 dégâts supplémentaire et réduit sa vitesse de déplacement ainsi que sa DEF PHY de…
Capacité
— Tenue
Le personnage effectue une attaque avec son arme, si cette dernière touche, elle inflige les dégâts habituels et déclenche automatiquement u…
Capacité
— Tenue
Le Bretteur, porte un coup avec le pommeau de son épée étourdissant sa cible et oblige son adversaire à effectuer ses tests d'attaque avec d…
Capacité
— Créature
Le chevalier entre en état de fénésie, ce qui lui confère un bonus de +2 à ses tests d'attaque et de défense pendant 2 tours.
Capacité
— Tenue
Capacité à se déplacer sans attirer l’attention. Idéale pour les missions d'infiltration et de surveillance. Affecte les sens physiques des…
Capacité
— Créature
Lorsqu'un adversaire utilise une capacité ayant pour effet d'infliger une altération d'état d'Immobilisation (qui entrave les actions de Mou…
Capacité
— Tenue
Le Bretteur, en reculant de 4 mètres, force un ennemi à l'attaquer pendant 1 tour. La cible, au début de son tour, peut se défaire de son al…
Capacité
— Créature
La créature dévore une cible au contact. Cette dernière est inaccessible et ne peut agir pendant 2 tours. A l'issue la cible et recrachée à…
Capacité
— Tenue
Le personnage invoque un avatar d'énergie (lié à son équipement) qui lance une attaque de zone infligeant Xd4 de dégâts sur tout les ennemis…
Capacité
— Créature
La créature est insensible à toute altération d'état et de dégâts sur la durée.
Capacité
— Tenue
Le personnage est habile à trouver des indices et à les mettre en relation. Au niveau 1 il bénéficie de +1 à ses jets de SAG pour trouver d…
Capacité
— Créature
La Rôdeuse concentre ses capacités et décuple l'ensemble de ses aptitudes physiques et mentales. Pendant 3 tours : sa distance de déplacemen…
Capacité
— Tenue
Le Lieur lie et protège pendant 1 tour en alignant la DEF MAG des alliés sur celui qui a la plus élevée pour un coût de 2 PM.
Capacité
— Créature
La créature prend son envol et tire un gigantesque rayon d'énergie magique sur son emplacement au sol. Tous les alliés et ennemis dans un ra…
Capacité
— Créature
La créature effectue une attaque magique d'élément Ténèbre sur sa cible. Celle-ci subit 1d4+1 de dégâts de Ténèbres puis 1d4-2 de dégâts de…
Capacité
— Créature
La créature dégage un vent guérisseur qui lui restaure 50% de ses PV Max (nombre entier arrondi à l'inférieur).
Capacité
— Créature
La créature effectue une morsure qui un virus dans le corps de sa victime. Celle-ci subit 1d4-1 de dégâts perforants puis 1d4-1 de dégâts d'…
Capacité
— Créature
La créature lance une puissante onde sacrée de 5 mètres de large, frappant l'ensemble des ennemis dans la zone de 1d4+2 de dégâts Sacrés.
Capacité
— Créature
La créature lance une puissante onde noire de 5 mètres de large, frappant l'ensemble des ennemis dans la zone de 1d4+2 de dégâts Ténèbre.
Capacité
— Tenue
Pendant 3 tours, 25% des dégâts et des soins (arrondis à l'entier inférieur) subits par le personnage sont redirigés à une cible avec qui il…
Capacité
— Tenue
Pendant un tour ennemi, le personnage peut annuler une attaque au contact ou une attaque à distance ennemie non-magique le ciblant. Si l'att…
Capacité
— Créature
La créature bondit jusqu'à 5 mètres en direction d'une cible et inflige 1d4+1 de dégâts perforants. Cette action peut désengager d'un contac…
Capacité
— Créature
L'ensemble des attaques de l'égorgeur effectue des dégâts de saignements égaux à 50% des dégâts de l'attaque (arrondi à l'inférieur) au débu…
Capacité
— Tenue
Le personnage développe une attitude pacifique qui invite à parlementer. Elle retarde toute velléité agressive envers le personnage et son g…
Capacité
— Créature
La Rôdeuse utilise des baumes curatifs sur ses blessures et restaure 1d4+4 PV. Annule également les effets de poisons.
Capacité
— Créature
La créature projette du mucus en direction d'une cible qui subit un effet de ralentissement, qui limite ses déplacements à 5 mètres par tour…
Capacité
— Créature
La créature inflige 1D4+1 de dégâts de Foudre sur une cible.
Capacité
— Créature
L'arche tire une volée de flèches simultanée sur tous les ennemis dans un angle de 180° devant lui à une distance de 10 mètres. Si le test d…
Capacité
— Créature
La créature bat des ailes et projette des plumes sur une cible. Cette dernière lance 1d4-1 attaques qui inflige 1d4-1 de dégâts perforants (…
Capacité
— Créature
La créature effectue une attaque magique d'élément Vent sur sa cible. Celle-ci subit 1d4+1 de dégâts de Vent puis 1d4-2 de dégâts de Vent au…
Capacité
— Créature
La créature lance une rafale magique infligeant 1d6+1 de dégâts de Ténèbre à une cible.
Capacité
— Créature
La créature effectue une attaque magique d'élément Sacré sur sa cible. Celle-ci subit 1d4+1 de dégâts Sacrés puis 1d4-2 de dégâts Sacrés au…
Capacité
— Créature
La cible de la Créature est paralysée et ne peut agir pendant 1 tour.
Capacité
— Créature
Absorbe tout dégât reçu par les éléments Feu et Ténèbre. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par les éléments Feu et Ténèbre.
Capacité
— Créature
Absorbe tout dégât reçu par l'élément Feu. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par l'élément Feu.
Capacité
— Créature
Absorbe tout dégât reçu par l'élément Foudre. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par l'élément Foudre.
Capacité
— Créature
Absorbe tout dégât reçu par l'élément Glace. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par l'élément Glace.
Capacité
— Créature
Absorbe tout dégât reçu par l'élément Sacré. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par l'élément Sacré.
Capacité
— Créature
Absorbe tout dégât reçu par l'élément Ténèbre. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par l'élément Ténèbre.
Capacité
— Créature
Absorbe tout dégât reçu par l'élément Terre. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par l'élément Terre.
Capacité
— Créature
Absorbe tout dégât reçu par l'élément Vent. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par l'élément Vent.
Capacité
— Tenue
Le Duelliste développe ses capacités physiques et sa détente afin d'avoir le dessus en permanence sur ses adversaires. Il bénéficie d'un bon…
Capacité
— Tenue
Par le coût d'une charge élémentaire de votre stock pour lancer le sort d'élément correspondant, inflige 1d6+1 de dégâts magiques (Le sort d…
Capacité
— Créature
La créature plonge sous terre. Elle est inaccessible pendant 1 tour, et réapparaît, à l'issue, à une distance jusqu'à 15 mètres de son point…
Capacité
— Créature
La Créature peut se désengager de n'importe quelle phase de Corps à Corps sans coût de son action d'Attaque.
Capacité
— Créature
La Créature canalise un drain vital sur une cible, le joueur ciblé lance son Dé de Vie et subit la valeur obtenue en dégâts à ses PV.
Capacité
— Créature
La créature lance un puissant rugissement ayant pour effet d'immobiliser tous les ennemis à moins de 10 mètres et de leur infliger un malus…
Capacité
— Créature
La créature pousse un rugissement, qui lui permet de gagner un bonus de +1 à ses tests d'attaque pendant 3 tours. Les ennemis subissent un m…
Capacité
— Tenue
Le personnage extrait l'énergie vitale d'une cible. Pour le coût d'une charge magique, la cible subit 1d4+1 de dégâts magiques Non-Élémentai…
Capacité
— Tenue
Le Lieur trace un sceau invisible autour d'un allié ou lui-même. Pour un coût de 2 PM, pendant 2 tours, tant que le sceau est actif sur la c…
Capacité
— Tenue
Le Lieur grave un sceau sur un allié ou sur lui-même, transformant le receveur en un piège ambulant. Pour un coût de 3 PM, pendant 2 tours,…
Capacité
— Tenue
Le personnage se concentre et récupère 1d4 PM.
Capacité
— Créature
La créature plonge dans les profondeurs et inflige des dégâts à touts les personnages et créatures présentes à 10 mètres autour d'elle. Les…
Capacité
— Créature
La créature aiguise ses sens et gagne un bonus de +2 à ses différents tests d'attaque et de défense pendant 2 tours.
Capacité
— Créature
La Créature utilise sur elle même, ou sur un allié dans un rayon de 2 mètres, une potion de soin qui restaure à la cible 1d4+4 PV. De plus,…
Capacité
— Créature
La créature effectue un puissant souffle de Feu. La cible du souffle subit 1d6+1 de dégâts de Feu et les alliés/ennemis présent dans un rayo…
Capacité
— Tenue
Accroit la résistance du Bretteur en octroyant un bonus à la DEF Phy de +1 et DEF Mag de +1 pendant 2 tours.
Capacité
— Créature
La créature mord une cible au contact et lui inflige 1d4+1 de dégâts perforants récupère le même montant en PV.
Capacité
— Créature
Le Chevalier Noir, imprègne la lame de son épée d'énergie sombre et inflige une attaque "Coup d'épée". Si celle-ci est réussie la cible subi…
Capacité
— Créature
Le chevalier effectue une attaque d'épée qui touche l'ensemble des ennemis présents au contact, infligeant 1d4+1 de dégâts tranchants.
Capacité
— Créature
La créature utilise son épée runique pour briser les flux magiques de l'adversaire. La cible subit 1d8-1 de dégâts sur ses PM.
Capacité
— Créature
La créature effectue une attaque magique d'élément Terre sur sa cible. Celle-ci subit 1d4+1 de dégâts de Terre puis 1d4-2 de dégâts de Terre…
Capacité
— Tenue
La cible du Lieur voit ses l'ensemble de ses temps de rechargement de capacités doublés. Les attaques classiques ou les capacités sans recha…
Capacité
— Tenue
Le personnage frappe tous les ennemis situés dans un rayon de 3 mètres autour de lui et inflige les dégâts de son arme (Effectuer un seul te…
Capacité
— Créature
Pendant 2 tours, la cible de la Créature doit effectuer 2 fois l'ensemble de ses tests d'attaque et de Capacités, le résultat le plus faible…