Combat
Double
Physical · STR
Range 10 m
Cooldown 2 turns
Limitation 2× per encounter
Evolutions
LVL
2
Les dégâts de Terre passent à 2d6+2.
LVL
4
Les dégâts de Terre passent à 2d8+5.
LVL
6
Les dégâts de Terre passent à 2d8+6.