Combat
Double
Physique · FOR
Portée 10 m
Le Personnage Lance un explosif sur une case ciblée. Inflige 1d6+1 de dégâts de Terre dans un rayon de 4 mètres et projette les ennemis de 4 mètres à l'opposé de l'épicentre de l'explosion.
Recharge 2 tours
Limitation 2× par rencontre
Évolutions
NIV
2
Les dégâts de Terre passent à 2d6+2.
NIV
4
Les dégâts de Terre passent à 2d8+5.
NIV
6
Les dégâts de Terre passent à 2d8+6.