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Capacité communautaire Tenue

Grenade Sismique

Combat Double Physique · FOR Portée 10 m

Le Personnage Lance un explosif sur une case ciblée. Inflige 1d6+1 de dégâts de Terre dans un rayon de 4 mètres et projette les ennemis de 4 mètres à l'opposé de l'épicentre de l'explosion.

Recharge 2 tours

Limitation 2× par rencontre

Évolutions

NIV 2

Les dégâts de Terre passent à 2d6+2.

NIV 4

Les dégâts de Terre passent à 2d8+5.

NIV 6

Les dégâts de Terre passent à 2d8+6.

Univers

FantasyPost-apoFuturiste

par Silverus

Jamais copié

mis à jour le 09/10/2026