Mixed
Attack
Magic · INT
MP 1 → 5
Range 10 m
Cooldown 2 turns
Evolutions
LVL
2
L'effet d'aveuglement dure 2 tours, pour un coût de 2 PM.
LVL
4
L'effet d'aveuglement dure 3 tours, pour un coût de 3 PM.
LVL
6
L'effet d'aveuglement est remplacé par une confusion pendant 1 tour. Si le test d'attaque est réussi la cible lance un dé et tire au sort sa victime alliée ou ennemie (Organisé par le MJ), pour un coût de 5 PM.