Le personnage aveugle un ennemi pendant un tour pour un coût de 1 PM. La cible effectue l'ensemble de ses tests au d20 avec désavantage (lancer le dé 2 fois et conserver le résultat le plus faible).
Recharge 2 tours
Évolutions
L'effet d'aveuglement dure 2 tours, pour un coût de 2 PM.
L'effet d'aveuglement dure 3 tours, pour un coût de 3 PM.
L'effet d'aveuglement est remplacé par une confusion pendant 1 tour. Si le test d'attaque est réussi la cible lance un dé et tire au sort sa victime alliée ou ennemie (Organisé par le MJ), pour un coût de 5 PM.