Mixed
Double
Magic · INT
MP 3 → 5
Range 15 m
Cooldown 2 turns
Evolutions
LVL
3
Les dégâts passent à 1d6+2.
LVL
5
Les dégâts passent à 2d6+1 sur une zone de 6 mètres de rayon pour un coût de 4 PM.
LVL
7
Les dégâts passent à 2d8+2 sur une zone de 8 mètres de rayon pour un coût de 5 PM.