Crée une implosion d'énergie gravitationnelle sur une zone de 4 mètres de rayon (épicentre choisi par le lanceur). Pour un coût de 3 PM, attire tous les ennemis pris dans la zone vers son centre et leur inflige 1d4+1 de dégâts de Vent.
Recharge 2 tours
Évolutions
Les dégâts passent à 1d6+2.
Les dégâts passent à 2d6+1 sur une zone de 6 mètres de rayon pour un coût de 4 PM.
Les dégâts passent à 2d8+2 sur une zone de 8 mètres de rayon pour un coût de 5 PM.