Combat
Double
Magic · INT
MP 2 → 4
Range 10 m
Limitation 2× per encounter
Evolutions
LVL
2
Les dégâts de Terre passent à 1d6.
LVL
4
Les dégâts de Terre passent à 1d10, pour un coût de 4 PM.
LVL
6
Les dégâts de Terre passent à 1d12.