Combat
Double
Magique · INT
PM 2 → 4
Portée 10 m
Le Personnage inflige 1d4 de dégâts de Terre sur une cible et projette cette dernière à 5 mètres de distance dans une direction choisie, pour un coût de 2 PM.
Limitation 2× par rencontre
Évolutions
NIV
2
Les dégâts de Terre passent à 1d6.
NIV
4
Les dégâts de Terre passent à 1d10, pour un coût de 4 PM.
NIV
6
Les dégâts de Terre passent à 1d12.