Combat
Double
Magic · WIS
MP 3 → 9
Range 10 m
Cooldown 1 turn
Evolutions
LVL
3
Les dégâts initiaux passent à 1d6+3 pour un coût de 5 PM.
LVL
5
Les dégâts initiaux passent à 2d6+3 pour un coût de 7 PM.
LVL
7
Les dégâts aux ennemis adjacents au contact sont de 100% pour un coût de 9 PM.