Combat
Double
Magique · SAG
PM 3 → 9
Portée 10 m
Le personnage tire une rafale de projectiles qui infligent 1d4+2 de dégâts de Glace et infligeant 50% des dégâts (Arrondis à l'entier inférieur) aux ennemis adjacents au contact pour un coût de 3 PM.
Recharge 1 tour
Évolutions
NIV
3
Les dégâts initiaux passent à 1d6+3 pour un coût de 5 PM.
NIV
5
Les dégâts initiaux passent à 2d6+3 pour un coût de 7 PM.
NIV
7
Les dégâts aux ennemis adjacents au contact sont de 100% pour un coût de 9 PM.