Combat
Double
Magic · WIS
MP 2 → 4
Range 10 m
Cooldown 2 turns
Evolutions
LVL
3
Les dégâts Sacrés sont de 2d4+1.
LVL
5
Les dégâts Sacrés sont de 2d6+1, pour un coût de 3 PM.
LVL
7
Les dégâts Sacrés sont de 2d6+5, pour un coût de 4 PM.