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Bretteur

Def. PHY

+3

Def. MAG

+1

DUR

10

Resistances

Slashing Wind

Weaknesses

None listed.

Starting arsenal

The starting weapon and gear are determined by the outfit. The wearer chooses one option from those listed below during character creation.

Main hand

Lame Courte

STR · 1d6 · Slashing
Test
STR
Damage
1d6
Damage type
Slashing
Usage
Main hand
Price
60 NX

Rapière

STR · 1d6 · Piercing
Test
STR
Damage
1d6
Damage type
Piercing
Usage
Main hand
Price
60 NX

Off hand

Poignet de Défense

Physical defence +1
Physical defence
+1
Price
20 NX

Abilities

Each outfit ability can be unlocked then upgraded by level tiers, at a cost of 3 AP (Ability Points) per tier. The first two abilities are granted at level 1.

Parade de Fer et de Vent

Mixed Free Support

Limitation 2× per encounter

Evolutions

LVL 3

Ajoute 1d6 supplémentaires aux dégâts de riposte.

LVL 5

Ajoute 1d10 supplémentaires aux dégâts de riposte.

LVL 7

Ajoute 2d10+5 supplémentaires aux dégâts de riposte. Peut parer les attaques magiques.

Déplacement en Ombre-Lame

Mixed Attack Physical · STR

Cooldown 2 turns

Evolutions

LVL 2

Le déplacement passe à 8 mètres et les dégâts à 2d6+2.

LVL 4

Le déplacement passe à 10 mètres et les dégâts à 2d8+5.

LVL 6

Les dégâts passent à 2d10+6.

Incitation Agressive

Mixed Movement Physical · STR Range 25 m

Cooldown 3 turns

Evolutions

LVL 3

L'altération d'état dure 2 tours.

LVL 5

L'altération d'état dure 3 tours.

LVL 7

L'altération d'état dure 4 tours.

Stratégie d'Evitement

Combat Attack Support

Limitation 1× per encounter

Evolutions

LVL 3

Le bonus de DEF Phy passe à +2 et celui de DEF Mag à +2.

LVL 5

La durée de l'effet est augmentée à 3 tours.

LVL 7

Le bonus de DEF Phy passe à +3 et celui de DEF Mag à +3.

Maîtrise des Lames

Passive

Evolutions

LVL 2

Le bonus au test d'attaque es augmenté à +2.

LVL 4

Le bonus au test d'attaque es augmenté à +3.

LVL 6

Le bonus au test d'attaque es augmenté à +4. Effectue le test d'attaque de son arme avec avantage (lancer le d20 deux fois et conserver le meilleur résultat).

Estocade du Point Aveugle

Combat Double Physical · STR

Cooldown 2 turns

Evolutions

LVL 2

Les dégâts supplémentaires passent à 2d4.

LVL 4

Les dégâts supplémentaires passent à 1d10.

LVL 6

Les dégâts supplémentaires passent à 1d12+2.

Frappe du Pommeau

Combat Attack Physical · STR

Cooldown 2 turns

Evolutions

LVL 3

La durée de l'étourdissement passe à 2 tours.

LVL 5

La durée de recharge de la Capacité se réduit à 1 tour.

LVL 7

L'étourdissement de la cible est total lui empêchant complètement d'attaquer.

Valse des Mille Lames

Combat Double Physical · STR Range 3 m

Limitation 1× per encounter

Evolutions

LVL 3

La portée est augmentée à 5 mètres.

LVL 5

Si le test d'attaque est réussi, inflige des dégâts de saignement au tour suivant de la cible égaux à 50% des dégâts infligés (arrondis à l'entier inférieur).

LVL 7

Inflige des dégâts initiaux doublés. Le personnage récupère le tour suivant et ne peut ni attaquer, ni se déplacer.

Universes

FantasyPost-apoFuturiste

by Silverus

Never copied

updated on 07/09/2026