Def. PHY
+3
Def. MAG
+1
DUR
10
Resistances
Weaknesses
None listed.
Starting arsenal
The starting weapon and gear are determined by the outfit. The wearer chooses one option from those listed below during character creation.
Main hand
Lame Courte
- Test
- STR
- Damage
- 1d6
- Damage type
- Slashing
- Usage
- Main hand
- Price
- 60 NX
Rapière
- Test
- STR
- Damage
- 1d6
- Damage type
- Piercing
- Usage
- Main hand
- Price
- 60 NX
Off hand
Poignet de Défense
- Physical defence
- +1
- Price
- 20 NX
Abilities
Each outfit ability can be unlocked then upgraded by level tiers, at a cost of 3 AP (Ability Points) per tier. The first two abilities are granted at level 1.
Parade de Fer et de Vent
Limitation 2× per encounter
Evolutions
Ajoute 1d6 supplémentaires aux dégâts de riposte.
Ajoute 1d10 supplémentaires aux dégâts de riposte.
Ajoute 2d10+5 supplémentaires aux dégâts de riposte. Peut parer les attaques magiques.
Déplacement en Ombre-Lame
Cooldown 2 turns
Evolutions
Le déplacement passe à 8 mètres et les dégâts à 2d6+2.
Le déplacement passe à 10 mètres et les dégâts à 2d8+5.
Les dégâts passent à 2d10+6.
Incitation Agressive
Cooldown 3 turns
Evolutions
L'altération d'état dure 2 tours.
L'altération d'état dure 3 tours.
L'altération d'état dure 4 tours.
Stratégie d'Evitement
Limitation 1× per encounter
Evolutions
Le bonus de DEF Phy passe à +2 et celui de DEF Mag à +2.
La durée de l'effet est augmentée à 3 tours.
Le bonus de DEF Phy passe à +3 et celui de DEF Mag à +3.
Maîtrise des Lames
Evolutions
Le bonus au test d'attaque es augmenté à +2.
Le bonus au test d'attaque es augmenté à +3.
Le bonus au test d'attaque es augmenté à +4. Effectue le test d'attaque de son arme avec avantage (lancer le d20 deux fois et conserver le meilleur résultat).
Estocade du Point Aveugle
Cooldown 2 turns
Evolutions
Les dégâts supplémentaires passent à 2d4.
Les dégâts supplémentaires passent à 1d10.
Les dégâts supplémentaires passent à 1d12+2.
Frappe du Pommeau
Cooldown 2 turns
Evolutions
La durée de l'étourdissement passe à 2 tours.
La durée de recharge de la Capacité se réduit à 1 tour.
L'étourdissement de la cible est total lui empêchant complètement d'attaquer.
Valse des Mille Lames
Limitation 1× per encounter
Evolutions
La portée est augmentée à 5 mètres.
Si le test d'attaque est réussi, inflige des dégâts de saignement au tour suivant de la cible égaux à 50% des dégâts infligés (arrondis à l'entier inférieur).
Inflige des dégâts initiaux doublés. Le personnage récupère le tour suivant et ne peut ni attaquer, ni se déplacer.