Def. PHY
+1
Def. MAG
0
DUR
7
Resistances
Weaknesses
None listed.
Starting arsenal
The starting weapon and gear are determined by the outfit. The wearer chooses one option from those listed below during character creation.
Main hand
Couteau de combat
- Test
- DEX
- Damage
- 1d4
- Damage type
- Slashing
- Usage
- Mixed
- Price
- 40 NX
Off hand
Poignet Stimulant
- Physical attack
- +1
- Price
- 20 NX
Abilities
Each outfit ability can be unlocked then upgraded by level tiers, at a cost of 3 AP (Ability Points) per tier. The first two abilities are granted at level 1.
Surcharge neuronale
Cooldown 1 turn
Evolutions
Annule 2 altérations d'état bénéfiques à une cible.
L'effet affecte les ennemis jusqu'à 5 mètres autour de la cible choisie.
Annule 2 altérations d'état bénéfiques aux cibles ou une Capacité passive permanente à une cible unique.
Blindage Virtuel
Cooldown 2 turns
Evolutions
Le bouclier absorbe 1d6+6 de dégâts.
Le bouclier absorbe 1d8+8 de dégâts.
Le bouclier absorbe 1d12+10 de dégâts.
Effacement Rétinien et Sensoriel
Limitation 1× per encounter
Evolutions
Augmente la portée de l'aveuglement à 5 mètres.
Augmente la portée de l'aveuglement à 8 mètres.
Réduit la portée de ciblage des ennemis à 5 mètres.
Grenade Electro
Limitation 2× per encounter
Evolutions
Les dégâts passent à 2d6+2.
Les dégâts passent à 2d6+5.
Les dégâts passent à 2d8+6.
Implant Cognitif
Limitation 1× per encounter
Evolutions
Le Personnage peut faire effectuer à la cible une action de mouvement et une attaque.
Le Personnage peut faire effectuer à la cible une Capacité.
L'effet dure 2 tours.
Overclocking
Cooldown 3 turns
Evolutions
Pendant l'effet, la cible peut effectuer 2 attaques et une action de Mouvement.
Pendant le tour de récupération, la cible peut effectuer une action de Mouvement.
Pendant l'effet, la cible peut remplacer l'une des 2 attaques par une Capacité.
Blackout Sensoriel
Cooldown 2 turns
Evolutions
Les dégâts de Foudre passent à 2d6.
Les dégâts de Foudre passent à 3d6.
Les dégâts de Foudre passent à 4d6.
Renforcement Défensif
Evolutions
Le bonus en CON passe à +2.
Le bonus en CON passe à +3.
Le bonus en CON passe à +4.