Def. PHY
+1
Def. MAG
0
DUR
9
Resistances
Weaknesses
None listed.
Starting arsenal
The starting weapon and gear are determined by the outfit. The wearer chooses one option from those listed below during character creation.
Main hand
Pistolet Mitrailleur
- Test
- DEX
- Damage
- 1d8
- Damage type
- Piercing
- Range
- 50 m
- Usage
- Two-handed
- Price
- 80 NX
Off hand
Chargeur de Munitions Secondaire
- Ranged attack
- +1
- Price
- 20 NX
Abilities
Each outfit ability can be unlocked then upgraded by level tiers, at a cost of 3 AP (Ability Points) per tier. The first two abilities are granted at level 1.
Tir de Suppression Tactique
Cooldown 3 turns
Evolutions
La portée du Tir de Suppression est augmentée à 10 mètres.
Au début de son tour, la Cible subit les dégâts de l'arme à distance du Personnage.
La portée du Tir de Suppression est augmentée à 15 mètres.
Munitions Perforantes au Tungstène
Limitation 1× per encounter
Evolutions
La Cible subit un malus de 30% à sa Déf PHY.
La Cible subit un malus de 40% à sa Déf PHY.
La Cible subit un malus de 50% à sa Déf PHY.
Obus incendiaire
Cooldown 3 turns
Evolutions
Le brûlure persistante fait désormais 1d8 de dégâts.
Le brûlure persistante fait désormais 2d8 de dégâts.
Le brûlure persistante fait désormais 3d8 de dégâts.
Grenade Sismique
Cooldown 2 turns
Limitation 2× per encounter
Evolutions
Les dégâts de Terre passent à 2d6+2.
Les dégâts de Terre passent à 2d8+5.
Les dégâts de Terre passent à 2d8+6.