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Fusiller (en cours)
Tenue communautaire

Fusiller (en cours)

Adepte des flux Physiques

Le Fusiller est l'épine dorsale de toute escouade de combat. Spécialiste de la puissance de feu brute, du contrôle de zone et de l'engagement à moyenne-longue distance, il impose son rythme au champ de bataille. Qu'il s'agisse de balayer une ruelle sombre à l'aide d'un fusil d'assaut lourds, de couvrir ses alliés, ou de briser un blindage ennemi à coups de grenades bien placées, le Fusiller est la définition vivante de l'efficacité tactique.

Déf. PHY

+1

Déf. MAG

0

DUR

9

Résistances

Contondant Terre

Faiblesses

Aucune répertoriée.

Arsenal de départ

L'arme et l'équipement de départ sont déterminés par la tenue. Le porteur en choisit un parmi les options ci-dessous lors de la création du personnage.

Main principale

Pistolet Mitrailleur

DEX · 1d8 · 50 m · Perforant
Test
DEX
Dégâts
1d8
Type de dégâts
Perforant
Portée
50 m
Utilisation
Deux mains
Prix
80 NX

Main secondaire

Chargeur de Munitions Secondaire

Attaque à distance +1
Attaque à distance
+1
Prix
20 NX

Capacités

Chaque capacité de la tenue peut être débloquée puis améliorée par paliers de niveau, à raison de 3 PC (Points de Capacité) par cran. Les deux premières capacités sont offertes au niveau 1.

Tir de Suppression Tactique

Combat Double Physique · FOR Portée 6 m

Cible un ennemi pendant 2 tours. Ce dernier subit les dégâts de l'arme à distance du Personnage en cas de Mouvement.

Recharge 3 tours

Évolutions

NIV 2

La portée du Tir de Suppression est augmentée à 10 mètres.

NIV 4

Au début de son tour, la Cible subit les dégâts de l'arme à distance du Personnage.

NIV 6

La portée du Tir de Suppression est augmentée à 15 mètres.

Munitions Perforantes au Tungstène

Combat Double Soutien

Pendant les 2 prochaines attaques à distance du Personnage, La Cible subit un malus de 20% (arrondis à l'entier inférieur) à sa Déf PHY.

Limitation 1× par rencontre

Évolutions

NIV 3

La Cible subit un malus de 30% à sa Déf PHY.

NIV 5

La Cible subit un malus de 40% à sa Déf PHY.

NIV 7

La Cible subit un malus de 50% à sa Déf PHY.

Obus incendiaire

Combat Attaque Physique · FOR Portée 15 m

Le Personnage tire une munition spéciale qui ajoute l'élément Feu aux dégâts de l'arme et applique une brûlure persistante qui inflige 1d4 de dégâts de Feu pendant 3 tours.

Recharge 3 tours

Évolutions

NIV 3

Le brûlure persistante fait désormais 1d8 de dégâts.

NIV 5

Le brûlure persistante fait désormais 2d8 de dégâts.

NIV 7

Le brûlure persistante fait désormais 3d8 de dégâts.

Grenade Sismique

Combat Double Physique · FOR Portée 10 m

Le Personnage Lance un explosif sur une case ciblée. Inflige 1d6+1 de dégâts de Terre dans un rayon de 4 mètres et projette les ennemis de 4 mètres à l'opposé de l'épicentre de l'explosion.

Recharge 2 tours

Limitation 2× par rencontre

Évolutions

NIV 2

Les dégâts de Terre passent à 2d6+2.

NIV 4

Les dégâts de Terre passent à 2d8+5.

NIV 6

Les dégâts de Terre passent à 2d8+6.

Univers

FantasyPost-apoFuturiste

Présent dans ces recueils

Recueil

Deuteros Issanka

89 éléments

par Silverus

Jamais copié

mis à jour le 09/10/2026