Def. PHY
-1
Def. MAG
0
DUR
8
Resistances
Weaknesses
None listed.
Starting arsenal
The starting weapon and gear are determined by the outfit. The wearer chooses one option from those listed below during character creation.
Main hand
Baguette Arcanique
- Test
- INT
- Damage
- 1d4+1
- Damage type
- Non-Elemental
- Range
- 15 m
- Usage
- Main hand
- Price
- 60 NX
Off hand
Glyphe de Feu
- Physical attack
- +1
- Magical attack
- +1
- Price
- 50 NX
Glyphe de Foudre
- Physical attack
- +1
- Magical attack
- +1
- Price
- 50 NX
Glyphe de Vent
- Physical attack
- +1
- Magical attack
- +1
- Price
- 50 NX
Glyphe de Glace
- Physical attack
- +1
- Magical attack
- +1
- Price
- 50 NX
Glyphe de Terre
- Physical attack
- +1
- Magical attack
- +1
- Price
- 50 NX
Abilities
Each outfit ability can be unlocked then upgraded by level tiers, at a cost of 3 AP (Ability Points) per tier. The first two abilities are granted at level 1.
Décharge Ténébreuse
Cooldown 1 turn
Evolutions
Le malus passe à -3 à la Déf MAG et les dégâts de Ténèbres à 1d4+3.
Le malus passe à -4 à la Déf MAG et les dégâts de Ténèbres à 2d4+1 pour un coût de 3 PM.
Le malus passe à -5 à la Déf MAG et les dégâts de Ténèbres à 3d4 pour un coût de 4 PM.
Appel de l'Entité
Limitation 1× per encounter
Evolutions
Les dégâts de l'Entité passent à 1d6+1.
Les dégâts de l'Entité passent à 2d6+1 pour un cout de 8 PM.
Les dégâts de l'Entité passent à 2d8 pour un cout de 11 PM.
Effacement Rétinien
Cooldown 2 turns
Evolutions
L'effet d'aveuglement dure 2 tours, pour un coût de 2 PM.
L'effet d'aveuglement dure 3 tours, pour un coût de 3 PM.
L'effet d'aveuglement est remplacé par une confusion pendant 1 tour. Si le test d'attaque est réussi la cible lance un dé et tire au sort sa victime alliée ou ennemie (Organisé par le MJ), pour un coût de 5 PM.
Convergence de Gravité
Cooldown 2 turns
Evolutions
Les dégâts passent à 1d6+2.
Les dégâts passent à 2d6+1 sur une zone de 6 mètres de rayon pour un coût de 4 PM.
Les dégâts passent à 2d8+2 sur une zone de 8 mètres de rayon pour un coût de 5 PM.
Clairvoyance des Abysses
Evolutions
Le bonus en INT passe à +2.
Le bonus en INT passe à +3.
Le bonus en INT passe à +4.
Sceau du Septième Enfer
Cooldown 2 turns
Evolutions
Le personnage effectue un test d'attaque classique avec son arme.
Le personnage effectue un test d'attaque avec son arme avec avantage.
Le test d'attaque est automatiquement réussi.
Parasitage Cognitif
Evolutions
Le personnage est informé des PV restants et des PV maximum d'une cible sur l'instant.
Le personnage est informé des PV restants et des PV maximum de toutes les cibles sur l'instant.
Le personnage est informé des PV restants et des PV maximum de toutes les cibles à la demande pour toute la durée de la rencontre, pour un coût de 3 PM.
Anomalie Tellurique
Limitation 2× per encounter
Evolutions
Les dégâts de Terre passent à 1d6.
Les dégâts de Terre passent à 1d10, pour un coût de 4 PM.
Les dégâts de Terre passent à 1d12.