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Occultiste (En cours)
Community Outfit

Occultiste (En cours)

Adepte des flux Magiques et Mystiques

Def. PHY

-1

Def. MAG

0

DUR

8

Resistances

Lightning

Weaknesses

None listed.

Starting arsenal

The starting weapon and gear are determined by the outfit. The wearer chooses one option from those listed below during character creation.

Main hand

Baguette Arcanique

INT · 1d4+1 · 15 m · Non-Elemental
Test
INT
Damage
1d4+1
Damage type
Non-Elemental
Range
15 m
Usage
Main hand
Price
60 NX
Requirements INT 2

Off hand

Glyphe de Feu

Physical attack +1 · Magical attack +1
Physical attack
+1
Magical attack
+1
Price
50 NX

Glyphe de Foudre

Physical attack +1 · Magical attack +1
Physical attack
+1
Magical attack
+1
Price
50 NX

Glyphe de Vent

Physical attack +1 · Magical attack +1
Physical attack
+1
Magical attack
+1
Price
50 NX

Glyphe de Glace

Physical attack +1 · Magical attack +1
Physical attack
+1
Magical attack
+1
Price
50 NX

Glyphe de Terre

Physical attack +1 · Magical attack +1
Physical attack
+1
Magical attack
+1
Price
50 NX

Abilities

Each outfit ability can be unlocked then upgraded by level tiers, at a cost of 3 AP (Ability Points) per tier. The first two abilities are granted at level 1.

Décharge Ténébreuse

Combat Attack Magic · INT MP 2 → 4 Range 15 m

Cooldown 1 turn

Evolutions

LVL 2

Le malus passe à -3 à la Déf MAG et les dégâts de Ténèbres à 1d4+3.

LVL 4

Le malus passe à -4 à la Déf MAG et les dégâts de Ténèbres à 2d4+1 pour un coût de 3 PM.

LVL 6

Le malus passe à -5 à la Déf MAG et les dégâts de Ténèbres à 3d4 pour un coût de 4 PM.

Appel de l'Entité

Combat Double Support MP 6 → 11

Limitation 1× per encounter

Evolutions

LVL 3

Les dégâts de l'Entité passent à 1d6+1.

LVL 5

Les dégâts de l'Entité passent à 2d6+1 pour un cout de 8 PM.

LVL 7

Les dégâts de l'Entité passent à 2d8 pour un cout de 11 PM.

Effacement Rétinien

Mixed Attack Magic · INT MP 1 → 5 Range 10 m

Cooldown 2 turns

Evolutions

LVL 2

L'effet d'aveuglement dure 2 tours, pour un coût de 2 PM.

LVL 4

L'effet d'aveuglement dure 3 tours, pour un coût de 3 PM.

LVL 6

L'effet d'aveuglement est remplacé par une confusion pendant 1 tour. Si le test d'attaque est réussi la cible lance un dé et tire au sort sa victime alliée ou ennemie (Organisé par le MJ), pour un coût de 5 PM.

Convergence de Gravité

Mixed Double Magic · INT MP 3 → 5 Range 15 m

Cooldown 2 turns

Evolutions

LVL 3

Les dégâts passent à 1d6+2.

LVL 5

Les dégâts passent à 2d6+1 sur une zone de 6 mètres de rayon pour un coût de 4 PM.

LVL 7

Les dégâts passent à 2d8+2 sur une zone de 8 mètres de rayon pour un coût de 5 PM.

Clairvoyance des Abysses

Passive

Evolutions

LVL 2

Le bonus en INT passe à +2.

LVL 4

Le bonus en INT passe à +3.

LVL 6

Le bonus en INT passe à +4.

Sceau du Septième Enfer

Combat Double MP 2

Cooldown 2 turns

Evolutions

LVL 3

Le personnage effectue un test d'attaque classique avec son arme.

LVL 5

Le personnage effectue un test d'attaque avec son arme avec avantage.

LVL 7

Le test d'attaque est automatiquement réussi.

Parasitage Cognitif

Mixed Attack Magic · INT MP 1 → 3 Range 25 m

Evolutions

LVL 3

Le personnage est informé des PV restants et des PV maximum d'une cible sur l'instant.

LVL 5

Le personnage est informé des PV restants et des PV maximum de toutes les cibles sur l'instant.

LVL 7

Le personnage est informé des PV restants et des PV maximum de toutes les cibles à la demande pour toute la durée de la rencontre, pour un coût de 3 PM.

Anomalie Tellurique

Combat Double Magic · INT MP 2 → 4 Range 10 m

Limitation 2× per encounter

Evolutions

LVL 2

Les dégâts de Terre passent à 1d6.

LVL 4

Les dégâts de Terre passent à 1d10, pour un coût de 4 PM.

LVL 6

Les dégâts de Terre passent à 1d12.

Universes

FantasyPost-apoFuturiste

Featured in these recueils

Collection

Deuteros Issanka

122 elements

by Silverus

Never copied

updated on 28/10/2026

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