Érudit des marges magiques et chercheur de vérités interdites, l'Occultiste puise sa puissance dans les dimensions parallèles et les secrets oubliés de l'ère moderne ou ancienne.
Déf. PHY
-1
Déf. MAG
0
DUR
8
Résistances
Faiblesses
Aucune répertoriée.
Arsenal de départ
L'arme et l'équipement de départ sont déterminés par la tenue. Le porteur en choisit un parmi les options ci-dessous lors de la création du personnage.
Main principale
Baguette Arcanique
- Test
- INT
- Dégâts
- 1d4+1
- Type de dégâts
- Non-Élémentaire
- Portée
- 15 m
- Utilisation
- Main principale
- Prix
- 60 NX
Main secondaire
Glyphe de Feu
- Attaque physique
- +1
- Attaque magique
- +1
- Prix
- 50 NX
Glyphe de Foudre
- Attaque physique
- +1
- Attaque magique
- +1
- Prix
- 50 NX
Glyphe de Vent
- Attaque physique
- +1
- Attaque magique
- +1
- Prix
- 50 NX
Glyphe de Glace
- Attaque physique
- +1
- Attaque magique
- +1
- Prix
- 50 NX
Glyphe de Terre
- Attaque physique
- +1
- Attaque magique
- +1
- Prix
- 50 NX
Capacités
Chaque capacité de la tenue peut être débloquée puis améliorée par paliers de niveau, à raison de 3 PC (Points de Capacité) par cran. Les deux premières capacités sont offertes au niveau 1.
Décharge Ténébreuse
Le Personnage inflige un malus de -2 à la Déf MAG de sa cible lors du test d'attaque de la Capacité. En cas de réussite la cible subit 1d4 de dégâts de Ténèbres.
Recharge 1 tour
Évolutions
Le malus passe à -3 à la Déf MAG et les dégâts de Ténèbres à 1d4+3.
Le malus passe à -4 à la Déf MAG et les dégâts de Ténèbres à 2d4+1 pour un coût de 3 PM.
Le malus passe à -5 à la Déf MAG et les dégâts de Ténèbres à 3d4 pour un coût de 4 PM.
Appel de l'Entité
Le Personnage invoque, contre 6 PM, une entité a coté de lui pour 3 tours. Cette dernière dispose de la même initiative, et inflige 1d4+1 de dégâts non-élémentaires. A sa disparition, l'Entité réduit de 50% le déplacement des ennemis au contact pendant 3 tours.
Limitation 1× par rencontre
Évolutions
Les dégâts de l'Entité passent à 1d6+1.
Les dégâts de l'Entité passent à 2d6+1 pour un cout de 8 PM.
Les dégâts de l'Entité passent à 2d8 pour un cout de 11 PM.
Cécité Obscure
Le personnage aveugle un ennemi pendant un tour pour un coût de 1 PM. La cible effectue l'ensemble de ses tests au d20 avec désavantage (lancer le dé 2 fois et conserver le résultat le plus faible).
Recharge 2 tours
Évolutions
L'effet d'aveuglement dure 2 tours, pour un coût de 2 PM.
L'effet d'aveuglement dure 3 tours, pour un coût de 3 PM.
L'effet d'aveuglement est remplacé par une confusion pendant 1 tour. Si le test d'attaque est réussi la cible lance un dé et tire au sort sa victime alliée ou ennemie (Organisé par le MJ), pour un coût de 5 PM.
Convergence de Gravité
Crée une implosion d'énergie gravitationnelle sur une zone de 4 mètres de rayon (épicentre choisi par le lanceur). Pour un coût de 3 PM, attire tous les ennemis pris dans la zone vers son centre et leur inflige 1d4+1 de dégâts de Vent.
Recharge 2 tours
Évolutions
Les dégâts passent à 1d6+2.
Les dégâts passent à 2d6+1 sur une zone de 6 mètres de rayon pour un coût de 4 PM.
Les dégâts passent à 2d8+2 sur une zone de 8 mètres de rayon pour un coût de 5 PM.
Clairvoyance des Abysses
Le Personnage accentue toutes ses facultés cognitives. Il bénéficie d’un bonus de +1 en INT.
Évolutions
Le bonus en INT passe à +2.
Le bonus en INT passe à +3.
Le bonus en INT passe à +4.
Sceau du Septième Enfer
Le personnage effectue un test d'attaque avec son arme avec désavantage (Lancer le d20 deux fois et ne conserver que le résultat le plus faible). En cas de réussite, si la cible possède moins de 25% de ses points de vie totaux (Si la condition n'est pas remplie l'attaque est un échec), les dégâts de l'arme sont doublés, pour un coût de 2 PM.
Recharge 2 tours
Évolutions
Le personnage effectue un test d'attaque classique avec son arme.
Le personnage effectue un test d'attaque avec son arme avec avantage.
Le test d'attaque est automatiquement réussi.
Parasitage Cognitif
Le personnage est informé des PV maximum d'une cible, pour un coût de 1 PM.
Évolutions
Le personnage est informé des PV restants et des PV maximum d'une cible sur l'instant.
Le personnage est informé des PV restants et des PV maximum de toutes les cibles sur l'instant.
Le personnage est informé des PV restants et des PV maximum de toutes les cibles à la demande pour toute la durée de la rencontre, pour un coût de 3 PM.
Anomalie Tellurique
Le Personnage inflige 1d4 de dégâts de Terre sur une cible et projette cette dernière à 5 mètres de distance dans une direction choisie, pour un coût de 2 PM.
Limitation 2× par rencontre
Évolutions
Les dégâts de Terre passent à 1d6.
Les dégâts de Terre passent à 1d10, pour un coût de 4 PM.
Les dégâts de Terre passent à 1d12.