Def. PHY
0
Def. MAG
+1
DUR
9
Resistances
None listed.
Weaknesses
Starting arsenal
The starting weapon and gear are determined by the outfit. The wearer chooses one option from those listed below during character creation.
Main hand
Epée de Lumière
- Test
- STR
- Damage
- 1d6+1
- Damage type
- Slashing
- Usage
- Main hand
- Price
- 70 NX
Off hand
Gantelet Sacré
- MP regeneration
- +1
- Price
- 20 NX
Abilities
Each outfit ability can be unlocked then upgraded by level tiers, at a cost of 3 AP (Ability Points) per tier. The first two abilities are granted at level 1.
Frappe Radiante
Cooldown 1 turn
Evolutions
Les dégâts supplémentaires passent à 2d4.
Les dégâts supplémentaires passent à 2d6.
Les dégâts supplémentaires passent à 2d8.
Jugement Aveuglant
Cooldown 2 turns
Evolutions
La cible subit un malus de -1 en Atq PHY et -1 en atq MAG, pour un coût de 2 PM.
La portée passe à 20 mètres.
La cible subit un malus de -2 en Atq PHY et -2 en atq MAG, pour un coût de 3 PM.
Prière de soins
Cooldown 1 turn
Evolutions
Les soins restaurent 2d4 PV.
Les soins restaurent 2d6 PV et dissipent toutes les Altération d'Etat négatives, pour un coût de 3 PM.
Les soins restaurent 2d8 PV, pour un coût de 4 PM.
Protection du Martyr
Limitation 1× per encounter
Evolutions
La Capacité peut être utilisée 2 fois par Rencontre.
La Capacité peut être utilisée sur les dégâts physiques.
La Capacité peut être utilisée 3 fois par Rencontre.
Voile de Pureté
Evolutions
Réduit de 50% (arrondis à l'entier inférieur) les dégâts de type Ténèbres sur le Personnage.
Immunise contre les jets de dé avec désavantage (lancer 2 fois et conserver le résultat le plus faible).
Réduit de 75% (arrondis à l'entier inférieur) les dégâts de type Ténèbres sur le Personnage.
Estoc de Rédemption
Evolutions
La restauration des PV affecte un allié jusqu'à 3 mètres.
Permet de restaurer les PV d'un allié et de soigner une Altération d'Etat, pour un coût de 2 PM.
Restaure 100% des dégâts infligés aux PV d'un allié, pour un coût de 3 PM.
Onde de Choc Céleste
Cooldown 2 turns
Evolutions
Les dégâts passent à 1d6+2.
Les dégâts passent à 2d6+3, la zone d'effet est étendue à 8 mètres pour un coût de 5 PM.
Les dégâts passent à 2d8+4.
Sanctuaire Sacré
Limitation 1× per encounter
Evolutions
Les PV restaurés sont de 1d4+4.
Les PV restaurés sont de 1d6+4, pour un coût de 6 PM.
Les PV restaurés sont de 2d6+4, pour un coût de 8 PM.