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Hiéromancien (En cours)
Community Outfit

Hiéromancien (En cours)

Magilame

Def. PHY

0

Def. MAG

+1

DUR

9

Resistances

None listed.

Weaknesses

Dark

Starting arsenal

The starting weapon and gear are determined by the outfit. The wearer chooses one option from those listed below during character creation.

Main hand

Epée de Lumière

STR · 1d6+1 · Slashing
Test
STR
Damage
1d6+1
Damage type
Slashing
Usage
Main hand
Price
70 NX
Requirements WIS 1

Off hand

Gantelet Sacré

MP regeneration +1
MP regeneration
+1
Price
20 NX

Abilities

Each outfit ability can be unlocked then upgraded by level tiers, at a cost of 3 AP (Ability Points) per tier. The first two abilities are granted at level 1.

Frappe Radiante

Combat Attack Physical · STR

Cooldown 1 turn

Evolutions

LVL 3

Les dégâts supplémentaires passent à 2d4.

LVL 5

Les dégâts supplémentaires passent à 2d6.

LVL 7

Les dégâts supplémentaires passent à 2d8.

Jugement Aveuglant

Combat Attack Magic · WIS MP 1 → 3 Range 10 m

Cooldown 2 turns

Evolutions

LVL 2

La cible subit un malus de -1 en Atq PHY et -1 en atq MAG, pour un coût de 2 PM.

LVL 4

La portée passe à 20 mètres.

LVL 6

La cible subit un malus de -2 en Atq PHY et -2 en atq MAG, pour un coût de 3 PM.

Prière de soins

Mixed Attack Support MP 1 → 4 Range 15 m

Cooldown 1 turn

Evolutions

LVL 2

Les soins restaurent 2d4 PV.

LVL 4

Les soins restaurent 2d6 PV et dissipent toutes les Altération d'Etat négatives, pour un coût de 3 PM.

LVL 6

Les soins restaurent 2d8 PV, pour un coût de 4 PM.

Protection du Martyr

Passive

Limitation 1× per encounter

Evolutions

LVL 3

La Capacité peut être utilisée 2 fois par Rencontre.

LVL 5

La Capacité peut être utilisée sur les dégâts physiques.

LVL 7

La Capacité peut être utilisée 3 fois par Rencontre.

Voile de Pureté

Passive

Evolutions

LVL 2

Réduit de 50% (arrondis à l'entier inférieur) les dégâts de type Ténèbres sur le Personnage.

LVL 4

Immunise contre les jets de dé avec désavantage (lancer 2 fois et conserver le résultat le plus faible).

LVL 6

Réduit de 75% (arrondis à l'entier inférieur) les dégâts de type Ténèbres sur le Personnage.

Estoc de Rédemption

Combat Attack Physical · STR MP 1 → 3

Evolutions

LVL 2

La restauration des PV affecte un allié jusqu'à 3 mètres.

LVL 4

Permet de restaurer les PV d'un allié et de soigner une Altération d'Etat, pour un coût de 2 PM.

LVL 6

Restaure 100% des dégâts infligés aux PV d'un allié, pour un coût de 3 PM.

Onde de Choc Céleste

Combat Double Magic · WIS MP 3 → 6

Cooldown 2 turns

Evolutions

LVL 3

Les dégâts passent à 1d6+2.

LVL 5

Les dégâts passent à 2d6+3, la zone d'effet est étendue à 8 mètres pour un coût de 5 PM.

LVL 7

Les dégâts passent à 2d8+4.

Sanctuaire Sacré

Combat Double Support MP 4 → 8 Range 15 m

Limitation 1× per encounter

Evolutions

LVL 3

Les PV restaurés sont de 1d4+4.

LVL 5

Les PV restaurés sont de 1d6+4, pour un coût de 6 PM.

LVL 7

Les PV restaurés sont de 2d6+4, pour un coût de 8 PM.

Universes

Fantasy

Featured in these recueils

Collection

Issanka

30 elements

by Silverus

Never copied

updated on 03/11/2026

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