Def. PHY
+1
Def. MAG
0
DUR
9
Resistances
None listed.
Weaknesses
Starting arsenal
The starting weapon and gear are determined by the outfit. The wearer chooses one option from those listed below during character creation.
Main hand
Epée de l'Ombre
- Test
- STR
- Damage
- 1d6+1
- Damage type
- Slashing
- Usage
- Main hand
- Price
- 70 NX
Off hand
Bouclier de Noirceur
- Magical defence
- +1
- Price
- 20 NX
Abilities
Each outfit ability can be unlocked then upgraded by level tiers, at a cost of 3 AP (Ability Points) per tier. The first two abilities are granted at level 1.
Frappe Soupir
Cooldown 1 turn
Evolutions
La brûlure dure 2 tours.
Les dégâts de la brûlure passent à 1d6.
Les dégâts de la brûlure passent à 1d10.
Déplacement Brumeux
Cooldown 2 turns
Evolutions
Etend la portée du déplacement à 15 mètres.
Applique un bonus de +1 en Atq PHY et +1 en Atq MAG pour le reste du tour du personnage, pour un coût de 2 PM.
Permet de déplacer un allié au contact en même temps que le personnage.
Lame de Frayeur
Cooldown 2 turns
Evolutions
L'effet dure 2 tours. La cible peut faire un test SAG 12 en début de tour pour s'en défaire.
Le malus passe à -2 en Atq PHY et -2 en Atq MAG, pour un coût de 3 PM.
L'effet dure 3 tours. La cible ne peut plus cibler le personnage pour un coût de 4 PM.
Saignée Vitale
Cooldown 1 turn
Evolutions
Il n'y a plus de tour de recharge.
Le Personnage restaure 100% des PV sacrifiés.
Le Personnage peut cibler un allié à 10 mètres maximum.
Drain Vital
Cooldown 2 turns
Evolutions
Restaure 75 % des dégâts infligés en PV pour le personnage pour un coût de 3 PM.
Le temps de recharge est réduit à 1 tour.
Restaure 100 % des dégâts infligés en PV pour le personnage pour un coût de 4 PM.
Eclipse Sépulcral
Limitation 1× per encounter
Evolutions
La portée de la zone d'effet est augmentée à 5 mètres, pour un coût de 4 PM.
Les ennemis dans la zone d'effet ne peuvent plus effectuer d'attaques physiques. Les attaques magiques restent avec désavantage.
Le personnage réussit automatiquement tous ses tests d'attaque dans la zone d'effet, pour un coût de 6 PM.
Onde de Noirceur
Cooldown 2 turns
Evolutions
Les dégâts passent à 2d8.
Les dégâts passent à 3d8.
Les dégâts passent à 3d10.
Aura des Tréfonds
Evolutions
Le bonus en CON passe à +2.
Le bonus en CON passe à +3 et annule sa faiblesse élémentaire au Sacré.
Le personnage gagne un bonus permanent de +2 à la Déf PHY et +1 à la Déf MAG.