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Stygimancien (En cours)
Community Outfit

Stygimancien (En cours)

Magilame

Def. PHY

+1

Def. MAG

0

DUR

9

Resistances

None listed.

Weaknesses

Holy

Starting arsenal

The starting weapon and gear are determined by the outfit. The wearer chooses one option from those listed below during character creation.

Main hand

Epée de l'Ombre

STR · 1d6+1 · Slashing
Test
STR
Damage
1d6+1
Damage type
Slashing
Usage
Main hand
Price
70 NX
Requirements WIS 1

Off hand

Bouclier de Noirceur

Magical defence +1
Magical defence
+1
Price
20 NX

Abilities

Each outfit ability can be unlocked then upgraded by level tiers, at a cost of 3 AP (Ability Points) per tier. The first two abilities are granted at level 1.

Frappe Soupir

Combat Attack Physical · STR

Cooldown 1 turn

Evolutions

LVL 3

La brûlure dure 2 tours.

LVL 5

Les dégâts de la brûlure passent à 1d6.

LVL 7

Les dégâts de la brûlure passent à 1d10.

Déplacement Brumeux

Mixed Movement MP 1 → 2

Cooldown 2 turns

Evolutions

LVL 2

Etend la portée du déplacement à 15 mètres.

LVL 4

Applique un bonus de +1 en Atq PHY et +1 en Atq MAG pour le reste du tour du personnage, pour un coût de 2 PM.

LVL 6

Permet de déplacer un allié au contact en même temps que le personnage.

Lame de Frayeur

Mixed Attack Magic · WIS MP 2 → 4 Range 5 m

Cooldown 2 turns

Evolutions

LVL 2

L'effet dure 2 tours. La cible peut faire un test SAG 12 en début de tour pour s'en défaire.

LVL 4

Le malus passe à -2 en Atq PHY et -2 en Atq MAG, pour un coût de 3 PM.

LVL 6

L'effet dure 3 tours. La cible ne peut plus cibler le personnage pour un coût de 4 PM.

Saignée Vitale

Mixed Attack Support

Cooldown 1 turn

Evolutions

LVL 2

Il n'y a plus de tour de recharge.

LVL 4

Le Personnage restaure 100% des PV sacrifiés.

LVL 6

Le Personnage peut cibler un allié à 10 mètres maximum.

Drain Vital

Combat Double Physical · STR MP 2 → 4

Cooldown 2 turns

Evolutions

LVL 3

Restaure 75 % des dégâts infligés en PV pour le personnage pour un coût de 3 PM.

LVL 5

Le temps de recharge est réduit à 1 tour.

LVL 7

Restaure 100 % des dégâts infligés en PV pour le personnage pour un coût de 4 PM.

Eclipse Sépulcral

Combat Double Support MP 3 → 6

Limitation 1× per encounter

Evolutions

LVL 2

La portée de la zone d'effet est augmentée à 5 mètres, pour un coût de 4 PM.

LVL 4

Les ennemis dans la zone d'effet ne peuvent plus effectuer d'attaques physiques. Les attaques magiques restent avec désavantage.

LVL 6

Le personnage réussit automatiquement tous ses tests d'attaque dans la zone d'effet, pour un coût de 6 PM.

Onde de Noirceur

Combat Double Magic · CON Range 20 m

Cooldown 2 turns

Evolutions

LVL 3

Les dégâts passent à 2d8.

LVL 5

Les dégâts passent à 3d8.

LVL 7

Les dégâts passent à 3d10.

Aura des Tréfonds

Passive

Evolutions

LVL 2

Le bonus en CON passe à +2.

LVL 4

Le bonus en CON passe à +3 et annule sa faiblesse élémentaire au Sacré.

LVL 6

Le personnage gagne un bonus permanent de +2 à la Déf PHY et +1 à la Déf MAG.

Universes

Fantasy

Featured in these recueils

Collection

Issanka

30 elements

by Silverus

Never copied

updated on 03/11/2026

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