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Portrait de Créature des âbysses (générique)
Créature Mini-Boss (PV)

Créature des âbysses (générique)

Taille Moyen Équilibre Équilibré Adversité 2/1
+3FOR 0DEX +1CON +2INT +2SAG −2CHA

Init

10

PV de base

17

Échec Crit. ≤

2

Réussite Crit. ≥

20

Résistances

Glace Terre Ténèbres

Faiblesses

Tranchant Sacré

Une créature immense venue des profondeur des abysses.

Possède des nageoires et des yeux luminescents.

A bas niveau, cela pourrait-être un concombre de mer ou un hydrozoaire, à niveau plus élevé une méduse à crinière de lion ou un requin à bec.

Sa présence seule affaiblie la lumière présente car exposée à la lumière elle brûle.

Échelle de puissance

Les indicateurs de combat évoluent par paliers de niveau, du niveau 1 au niveau 10.

Niveau

PV

18

Def PHY

13

Def MAG

15

Attaques

Mises à l'échelle au niveau choisi — bonus de test et dés de dégâts inclus.

  • Morsures et nageoires

    Corps à corps
    Test
    +5
    Dégâts
    1d6-2
  • Souffle Abyssal

    Magique
    Test
    +5
    Dégâts
    1d4-1

Capacités

Magie élémentaire

Mixte Double Magique PM 1 → 3

Prévu pour une créature qui à un lien avec un élément particulier (sacré, ténèbre, feu, glace, foudre, vent, terre)

Rend la créature immunisé à ce type de magie.

Recharge 2 tours

Évolutions

NIV 3

la créature créé un souffle sous forme de cône en lien avec son élément. (10*5 par exemple pour une créature de taille moyenne) Le test d'attaque magique pour cet élément est augmenté de 2. le cône inflige 1d4*NIV de la créature+2

NIV 5

La créature porte sur elle son élément magique. En cas de contact avec une autre créature (attaque provoquée ou subie) l'adversaire prend automatiquement 1d4+2 de DM de l'élément.

NIV 7

La créature régénère 3*NIV de la créature par tour au contact de son élément.

NIV 8

Quand la créature fini par mourir, elle inflige une explosion d'un rayon équivalente à la largeur de son souffle (ex : créature moyenne 5m de rayon) infligeant 1d4*NIV de la créature +2. Les adversaires au contact au moment où la créature décède ne peuvent pas esquiver ni se défendre et doivent reussir un test de 10+INT créature ou être projetté à 1d6m, ajoutant des DM de chute.

Univers

Fantasy