Créature des âbysses (générique)
Init
10
PV de base
17
Échec Crit. ≤
2
Réussite Crit. ≥
20
Résistances
Faiblesses
Une créature immense venue des profondeur des abysses.
Possède des nageoires et des yeux luminescents.
A bas niveau, cela pourrait-être un concombre de mer ou un hydrozoaire, à niveau plus élevé une méduse à crinière de lion ou un requin à bec.
Sa présence seule affaiblie la lumière présente car exposée à la lumière elle brûle.
Échelle de puissance
Les indicateurs de combat évoluent par paliers de niveau, du niveau 1 au niveau 10.
PV
18
Def PHY
13
Def MAG
15
Attaques
Mises à l'échelle au niveau choisi — bonus de test et dés de dégâts inclus.
-
Morsures et nageoires
Corps à corps- Test
- +5
- Dégâts
- 1d6-2
-
Souffle Abyssal
Magique- Test
- +5
- Dégâts
- 1d4-1
Capacités
Magie élémentaire
Prévu pour une créature qui à un lien avec un élément particulier (sacré, ténèbre, feu, glace, foudre, vent, terre)
Rend la créature immunisé à ce type de magie.
Recharge 2 tours
Évolutions
la créature créé un souffle sous forme de cône en lien avec son élément. (10*5 par exemple pour une créature de taille moyenne) Le test d'attaque magique pour cet élément est augmenté de 2. le cône inflige 1d4*NIV de la créature+2
La créature porte sur elle son élément magique. En cas de contact avec une autre créature (attaque provoquée ou subie) l'adversaire prend automatiquement 1d4+2 de DM de l'élément.
La créature régénère 3*NIV de la créature par tour au contact de son élément.
Quand la créature fini par mourir, elle inflige une explosion d'un rayon équivalente à la largeur de son souffle (ex : créature moyenne 5m de rayon) infligeant 1d4*NIV de la créature +2. Les adversaires au contact au moment où la créature décède ne peuvent pas esquiver ni se défendre et doivent reussir un test de 10+INT créature ou être projetté à 1d6m, ajoutant des DM de chute.