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Codex Officiel

Objets

« Une fiole bien choisie vaut mille bénédictions ; un poison bien dosé, mille batailles évitées. »

24 entrées au registre

Potions

Élaborées à partir d'herbes rares, elles restaurent les PV ou les PM. Boire est une action gratuite.

  • Description Rend 1d8+8 PM
    Catégorie Restaure les PM
    Action requise Action gratuite — peut être réalisé pendant un autre tour de combat.
  • Description Rend 1d4+4 PM
    Catégorie Restaure les PM
    Action requise Action gratuite — peut être réalisé pendant un autre tour de combat.
  • Description Rend 1d6+6 PM
    Catégorie Restaure les PM
    Action requise Action gratuite — peut être réalisé pendant un autre tour de combat.
  • Description Rend 2d6+12 PV
    Catégorie Restaure les PV
    Action requise Action gratuite — peut être réalisé pendant un autre tour de combat.
  • Description Rend 1d4+4 PV
    Catégorie Restaure les PV
    Action requise Action gratuite — peut être réalisé pendant un autre tour de combat.
  • Description Rend 2d4+8 PV
    Catégorie Restaure les PV
    Action requise Action gratuite — peut être réalisé pendant un autre tour de combat.
Élixirs

Distillats alchimiques. Ils confèrent +2 à une caractéristique pendant 3 tours (ou 5 minutes hors combat).

  • Description Ajoute +2 en CHA pendant 3 tours (ou 5 min).
    Catégorie Bonus de caractéristique
    Action requise Action gratuite — peut être réalisé pendant un autre tour de combat.
  • Description Ajoute +2 en CON pendant 3 tours (ou 5 min).
    Catégorie Bonus de caractéristique
    Action requise Action gratuite — peut être réalisé pendant un autre tour de combat.
  • Description Ajoute +2 en DEX pendant 3 tours (ou 5 min).
    Catégorie Bonus de caractéristique
    Action requise Action gratuite — peut être réalisé pendant un autre tour de combat.
  • Description Ajoute +2 en FOR pendant 3 tours (ou 5 min).
    Catégorie Bonus de caractéristique
    Action requise Action gratuite — peut être réalisé pendant un autre tour de combat.
  • Description Ajoute +2 en INT pendant 3 tours (ou 5 min).
    Catégorie Bonus de caractéristique
    Action requise Action gratuite — peut être réalisé pendant un autre tour de combat.
  • Description Ajoute +2 en SAG pendant 3 tours (ou 5 min).
    Catégorie Bonus de caractéristique
    Action requise Action gratuite — peut être réalisé pendant un autre tour de combat.
Cures

Remèdes d'urgence. Ils annulent une condition ou stoppent la détérioration des PV.

  • Description Guérit les effets de n'importe quel poison commun.
    Catégorie Soigne / annule
    Action requise Action gratuite — peut être réalisé pendant un autre tour de combat.
  • Description Stoppe immédiatement les effets de détérioration de PV lorsque un personnage tombe inconscient.
    Catégorie Soigne / annule
    Action requise Action gratuite — peut être réalisé pendant un autre tour de combat.
Poisons

À enduire sur une lame tranchante ou perforante. Effets sur 1 tour. Contre boss et mini-boss : dégâts seuls.

  • Description Contraint la cible à utiliser un d12 au lieu d'un d20 pour ses jets.Boss et Mini-Boss : Inflige uniquement 2d6 de dégâts.
    Catégorie Affliction
    Action requise Action gratuite — peut être réalisé pendant un autre tour de combat.
  • Description Empêche toute action de la cible et rend les attaques contre elle automatiquement réussies.Boss et Mini-Boss: Inflige uniquement 3d6 de dégâts.
    Catégorie Affliction
    Action requise Action gratuite — peut être réalisé pendant un autre tour de combat.
  • Description Réduit la cible à une seule action par tour.Boss et Mini-Boss : Inflige uniquement 1d6 de dégâts.
    Catégorie Affliction
    Action requise Action gratuite — peut être réalisé pendant un autre tour de combat.
Outils

Le sac de l'aventurier prudent. Non-consommables, ils dépannent quand ni la lame ni le sort ne suffisent.

  • Description Utile pour faire un feu de camp ou pour allumer une torche.
    Catégorie Utilitaire
    Action requise Aucune action requise — usage hors combat.
  • Description +5 en DEX pour grimper ou descendre en rappel.
    Catégorie Utilitaire
    Action requise Aucune action requise — usage hors combat.
  • Description Tient chaud lors des nuits fraîches.
    Catégorie Utilitaire
    Action requise Aucune action requise — usage hors combat.
  • Description +5 en DEX pour crocheter une serrure. Le crochet casse à chaque échec de crochetage.
    Catégorie Utilitaire
    Action requise Aucune action requise — usage hors combat.
  • Description Conçu pour être utilisé avec une corde afin de grimper ou d'accéder à des zones en hauteur.
    Catégorie Utilitaire
    Action requise Aucune action requise — usage hors combat.
  • Description Une ration permet de survivre pendant 1 jour et 1 nuit.
    Catégorie Utilitaire
    Action requise Aucune action requise — usage hors combat.
  • Description Permet de s’éclairer de nuit ou dans un lieu sombre.Dure 1 heure et permet d’y voir clair dans un rayon de 10 mètres.
    Catégorie Utilitaire
    Action requise Aucune action requise — usage hors combat.

Tous les objets recensés sont disponibles à l'achat dans la plupart des comptoirs marchands. Les élixirs et poisons peuvent demander davantage de discrétion selon les juridictions.