Les règles du jeu
Trois ouvrages, un même monde
Choisissez votre porte d'entrée. Joueur en quête d'aventure, maître de jeu en mal d'inspiration, ou rêveur attiré par les origines du monde.
I
Premier tome
Guide du Joueur
L'art de bâtir un héros, de le tenir en main et de le faire grandir.
Vous y trouverez
- Création de personnage
- Combat et défense
- Magie et capacités
- Équipement et arsenal
- Évolution et niveaux
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II
Deuxième tome
Guide du Maître de Jeu
Peupler le monde, doser le péril, tisser l'inattendu.
Vous y trouverez
- Création de créatures
- Conception de rencontres
- Récompenses et butin
- Construction de scénarios
- Règles avancées
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III
Troisième tome
L’Éveil des Mondes
Aux sources du monde — peuples, cataclysmes, vérités enfouies.
Vous y trouverez
- Cosmogonie
- Histoire des âges
- Peuples et cultures
- Mystères et hauts-faits
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