Arsenal
« L'arme est un prolongement de l'âme du guerrier ; l'équipement, l'armature de sa volonté. »
27 entrées au registre
Lames, gourdins et masses pour les corps à corps. Test d'Atq PHY opposé à la Def PHY.
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Usage Deux mains — pas d'équipement secondaire possible.Prérequis Aucun.Effet spécial Aucun effet particulier.
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Usage Mixte — peut être tenue en main principale ou secondaire.Prérequis Aucun.Effet spécial Aucun effet particulier.
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Usage Deux mains — pas d'équipement secondaire possible.Prérequis Min FOR 4Effet spécial Aucun effet particulier.
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Usage Main principale uniquement.Prérequis Aucun.Effet spécial Aucun effet particulier.
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Usage Main principale uniquement.Prérequis Min FOR 2Effet spécial Aucun effet particulier.
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Usage Mixte — peut être tenue en main principale ou secondaire.Prérequis Aucun.Effet spécial Aucun effet particulier.
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Usage Deux mains — pas d'équipement secondaire possible.Prérequis Min FOR 4Effet spécial Aucun effet particulier.
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Usage Main principale uniquement.Prérequis Aucun.Effet spécial Aucun effet particulier.
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Usage Mixte — peut être tenue en main principale ou secondaire.Prérequis Aucun.Effet spécial Aucun effet particulier.
Arcs, frondes et lames jetées. Test d'Atq PHY, portée minimale renseignée en mètres.
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Usage Deux mains — exception : se combine à un carquois en main secondaire.Prérequis Aucun.Effet spécial Aucun effet particulier.
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Usage Deux mains — exception : se combine à un carquois en main secondaire.Prérequis Min FOR 2Effet spécial Aucun effet particulier.
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Usage Deux mains — exception : se combine à un carquois en main secondaire.Prérequis Min FOR 1Effet spécial Aucun effet particulier.
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Usage Mixte — peut être tenue en main principale ou secondaire.Prérequis Aucun.Effet spécial Aucun effet particulier.
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Usage Mixte — peut être tenue en main principale ou secondaire.Prérequis Aucun.Effet spécial Aucun effet particulier.
Sceptres et focus arcaniques. Test d'Atq MAG opposé à la Def MAG. Type de dégât élémentaire imposé.
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Usage Main principale uniquement.Prérequis Min INT 2Effet spécial Aucun effet particulier.
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Usage Main principale uniquement.Prérequis Min INT 2Effet spécial Aucun effet particulier.
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Usage Main principale uniquement.Prérequis Min INT 2Effet spécial Aucun effet particulier.
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Usage Main principale uniquement.Prérequis Min INT 2Effet spécial Aucun effet particulier.
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Usage Deux mains — pas d'équipement secondaire possible.Prérequis Min SAG 2Effet spécial Aucun effet particulier.
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Usage Main principale uniquement.Prérequis Min INT 2Effet spécial Aucun effet particulier.
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Usage Main principale uniquement.Prérequis Min INT 2Effet spécial Aucun effet particulier.
Boucliers, focus et compagnons d'arme. Aucun jet d'attaque — bonus passifs uniquement, à porter en main secondaire (sauf exception).
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Usage Main secondaire uniquement.Prérequis Aucun.Bonus passif +1 Défense physiqueEffet spécial Aucun effet particulier.
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Usage Main secondaire uniquement.Prérequis Aucun.Bonus passif +1 Attaque à distanceEffet spécial Aucun effet particulier.
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Usage Main principale — particularité notable pour un équipement.Prérequis Aucun.Bonus passif +1 Régénération PMEffet spécial L'encens capte la magie libérée par chaque attaque environnante : en combat, regagner 1 PM grâce à cet équipement est une action gratuite. Hors combat, sans flux magique hostile pour alimenter la fumée, le bonus reste inerte.
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Usage Main secondaire uniquement.Prérequis Aucun.Bonus passif +1 Attaque physiqueEffet spécial Aucun effet particulier.
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Usage Main secondaire uniquement.Prérequis Aucun.Bonus passif +1 Attaque magiqueEffet spécial Aucun effet particulier.
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Usage Main secondaire uniquement.Prérequis Aucun.Bonus passif +1 Défense magiqueEffet spécial Aucun effet particulier.
Les armes peuvent être améliorées par votre Maître de Jeu (bonus de test, dés de dégâts, effets spéciaux). Consultez le Guide du Maître de Jeu pour les règles d'amélioration.