Bandit
Init
12
PV de base
8
Échec Crit. ≤
1
Réussite Crit. ≥
19
Résistances
Faiblesses
Vêtu de vêtements ternes et souvent usés par le temps, le bandit se fond facilement dans son environnement, que ce soit parmi les foules d'une ville ou dans les ombres d'une forêt dense. Son visage est habituellement dissimulé sous une capuche ou un foulard, ne laissant voir que des yeux méfiants et calculateurs. Armé de manière rudimentaire, il est prêt à menacer, voler ou trahir pour survivre.
Échelle de puissance
Les indicateurs de combat évoluent par paliers de niveau, du niveau 1 au niveau 10.
PV
9
Def PHY
13
Def MAG
11
Attaques
Mises à l'échelle au niveau choisi — bonus de test et dés de dégâts inclus.
-
Epée Courte
Corps à corps- Test
- +2
- Dégâts
- 1d6-2
-
Arc Court
Distance- Test
- +4
- Dégâts
- 1d8-4
Capacités
Aucune capacité signature — la créature s'appuie sur ses attaques.