Shaman Orc
Init
10
PV de base
9
Échec Crit. ≤
1
Réussite Crit. ≥
20
Résistances
Faiblesses
Échelle de puissance
Les indicateurs de combat évoluent par paliers de niveau, du niveau 1 au niveau 10.
PV
11
Def PHY
15
Def MAG
17
Attaques
Mises à l'échelle au niveau choisi — bonus de test et dés de dégâts inclus.
-
Dague
Corps à corps- Test
- +4
- Dégâts
- 1d6-1
-
Rayon Magique
Magique- Test
- +6
- Dégâts
- 1d4+2
Capacités
Armure Magique
La créature revêtît une Armure Magique permettant de réduire de moitié tous les dégâts physiques pendant 1 tour.
Recharge 3 tours
Évolutions
L'Armure Magique dure 2 tours.
Les dégâts magiques sont aussi réduits de moitié.
Aura de Guérison
La créature émet une aura de soin lui permettant de rendre 1d4+2 à toutes créatures alliées autour d'elle dans un rayon de 5m.
Limitation 2× par rencontre
Évolutions
L'aura rend 2d4+2 PV aux créatures alliées.
L'aura rend 2d4+4 PV aux créatures alliées.
L'aura rend 2d6+6 PV aux créatures alliées.