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Élémentaire Jaune
Init
12
PV de base
8
Échec Crit. ≤
2
Réussite Crit. ≥
20
Résistances
Faiblesses
L'Élémentaire Jaune est un flux magique élémentaire de Foudre, doté d’une volonté et d’une intelligence propre. Issu d’expériences alchimiques ou venant d’autres dimensions, les Élémentaires obéissent, soit à leur créateur, soit à d'instincts primitifs de survie de leur essence.
Les Élémentaires cherchent bien souvent à fusionner les uns les autres afin de devenir des entités plus puissantes.
Échelle de puissance
Les indicateurs de combat évoluent par paliers de niveau, du niveau 1 au niveau 10.
PV
11
Def PHY
17
Def MAG
11
Attaques
Mises à l'échelle au niveau choisi — bonus de test et dés de dégâts inclus.
-
Choc Arcanique
Corps à corps- Test
- +0
- Dégâts
- 1d6-3
-
Lumière Jaune (10m)
Magique- Test
- +6
- Dégâts
- 1d4
Capacités
Régénération Élémentaire (Foudre)
Absorbe tout dégât reçu par l'élément Foudre. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par l'élément Foudre.
Arc Électrique
La créature effectue une attaque magique d'élément Foudre sur sa cible. Celle-ci subit 1d4+1 de dégâts de Foudre puis 1d4-2 de dégâts de Foudre au tour suivant.
Recharge 1 tour
Évolutions
Les dégâts initiaux passent à 2d4+1, et ceux au tour suivant passent à 1d4.
Les dégâts initiaux passent à 2d6, et ceux au tour suivant passent à 2d6-3.