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Sylphide
Init
11
PV de base
12
Échec Crit. ≤
1
Réussite Crit. ≥
20
Résistances
Faiblesses
Les Sylphides sont des êtres de lumière ayant l'apparence de jeunes femmes ailées. Cachées dans des forêts, criques ou dans les cieux, elles sont difficiles à rencontrer, leur habitat étant protégé par de puissantes magies occultantes.
On ne connaît leur origine mais sont connues pour leur bonté naturelle. Elles ont une certaine longévité et à leur "mort", elles redeviennent pure énergie afin de renaître à l'infini.
Échelle de puissance
Les indicateurs de combat évoluent par paliers de niveau, du niveau 1 au niveau 10.
PV
11
Def PHY
9
Def MAG
15
Attaques
Mises à l'échelle au niveau choisi — bonus de test et dés de dégâts inclus.
-
Frappe lumineuse
Corps à corps- Test
- +3
- Dégâts
- 1d6-1
-
Projectile scintillant (15m)
Magique- Test
- +3
- Dégâts
- 1d4
Capacités
Flamme Blanche
La Créature lance une flamme blanche sur elle même ou une cible alliée qui restaure 1d4+2 PV.
Limitation 1× par rencontre
Évolutions
La Flamme Blanche restaure 2d4+4 PV.
La Flamme Blanche restaure 3d4+8 PV.
Entrave Eblouissante
La créature lance un violent faisceau de lumière sur une cible qui inflige 1d4+1 de dégâts Sacrés. La cible du sort ainsi que les autres ennemis présents dans un rayon de 3 mètres autour de cette dernière, sont éblouis, les empêchant de lancer la moindre attaque ou capacité pendant 1 tour.
Limitation 1× par rencontre
Évolutions
Les dégâts sur la cible passent à 2d4+2.
Les dégâts sur la cible passent à 2d6+4. La durée de l'éblouissement passe à 2 tours.