Chevalier Capitaine
Init
11
PV de base
16
Échec Crit. ≤
1
Réussite Crit. ≥
19
Résistances
Faiblesses
Aucune répertoriée.
Le Capitaine est un chevalier aguerri qui à connu nombre de batailles. Suivi par des bataillons entiers, ses capacités curatives à sauvé bon nombre de ses frères d'armes au griffes de la mort. Il fédère autour de lui et mène ses troupes au combat.
Échelle de puissance
Les indicateurs de combat évoluent par paliers de niveau, du niveau 1 au niveau 10.
PV
18
Def PHY
15
Def MAG
13
Attaques
Mises à l'échelle au niveau choisi — bonus de test et dés de dégâts inclus.
-
Coup d'épée
Corps à corps- Test
- +3
- Dégâts
- 1d6
-
Fendeur de rafale (8m)
Distance- Test
- +3
- Dégâts
- 1d8-2
Capacités
Taillade Tournoyante
Le chevalier effectue une attaque d'épée qui touche l'ensemble des ennemis présents au contact, infligeant 1d4+1 de dégâts tranchants.
Recharge 3 tours
Évolutions
Les dégâts tranchants passent à 1d6+1.
Les dégâts tranchants passent à 2d6+3.
Soins d'Urgence
Le chevalier utilise sur lui même, ou sur un allié dans un rayon de 2 mètres, une potion de soin qui restaure à la cible 1d4+4 PV. De plus, tous les autres alliés présents ont un regain de confiance qui leur confère un bonus de un bonus de +2 à leurs tests d'attaque et de défense pendant 2 tours.
Limitation 2× par rencontre
Évolutions
Les soins prodigués passent à 2d4+8 PV.
Les soins prodigués passent à 2d6+12 PV.