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Lancier
Init
11
PV de base
8
Échec Crit. ≤
1
Réussite Crit. ≥
20
Résistances
Faiblesses
Aucune répertoriée.
Un Lancier contrairement à un chevalier manie une lace plutôt qu'une épée. Autant loyal envers son idéal, il est dangereux par l'allonge de la lance qui lui offre un avantage par rapport à un épéiste.
Échelle de puissance
Les indicateurs de combat évoluent par paliers de niveau, du niveau 1 au niveau 10.
PV
10
Def PHY
15
Def MAG
13
Attaques
Mises à l'échelle au niveau choisi — bonus de test et dés de dégâts inclus.
-
Allonge de lance (2m)
Distance- Test
- +2
- Dégâts
- 1d8-2
Capacités
Double Allonge
Le lancier effectue deux attaques rapides successives sur sa cible. Si le test d'attaque est réussi, lancer 2 fois des dés de dégâts de l'attaque "Allonge de lance".
Recharge 2 tours