Aller au contenu
Portrait de Aberration Magique

IA Canva

Créature Mini-Boss (PV)

Aberration Magique

Taille Grand Équilibre Équilibré Adversité 3/1
+3FOR +2DEX +2CON +1INT 0SAG +1CHA

Init

12

PV de base

21

Échec Crit. ≤

1

Réussite Crit. ≥

20

Résistances

Contondant Feu Ténèbres

Faiblesses

Tranchant Sacré

L'Aberration Magique est une entité résultant de diverses expériences jugées contre nature. Issue de procédés alchimiques ainsi que de rituels inconnus, cette créature est probablement unique dans diverses dimensions.

On ne sait que peu de choses sur ses intentions… Bien que son agressivité soit flagrante, il se pourrait qu'elle cache des desseins encore plus sombres…

Échelle de puissance

Les indicateurs de combat évoluent par paliers de niveau, du niveau 1 au niveau 10.

Niveau

PV

23

Def PHY

15

Def MAG

11

Attaques

Mises à l'échelle au niveau choisi — bonus de test et dés de dégâts inclus.

  • Coup de griffe

    Corps à corps
    Test
    +4
    Dégâts
    1d6-1
  • Rafale d'écailles (10m)

    Distance
    Test
    +4
    Dégâts
    1d8-3

Capacités

Bondissement Eclair

Mixte Double Physique · DEX Portée 10 m

La créature charge et se déplace de 10 mètres en ligne droite, tous les ennemis présents sur sa trajectoire subissent 1d6+1 de dégâts.

Recharge 2 tours

Évolutions

NIV 3

Les dégâts passent à 1d6+4.

NIV 6

Les dégâts passent à 2d6+2.

Rafale Ténébreuse

Combat Attaque Magique · INT Portée 15 m

La créature lance une rafale magique infligeant 1d6+1 de dégâts de Ténèbre à une cible.

Recharge 1 tour

Évolutions

NIV 3

Les dégâts de Ténèbre subits par la cible passent à 1d8+2.

NIV 6

Les dégâts de Ténèbre subits par la cible passent à 2d8.

Immunité Ankylose

Passif

Lorsqu'un adversaire utilise une capacité ayant pour effet d'infliger une altération d'état d'Immobilisation (qui entrave les actions de Mouvement) ou d'Inaction (qui entrave les action d'Attaque) sur la créature, si cette dernière est un succès lancez un d4 et appliquez sur la créature l'effet suivant :

[1] : L'altération d'état d'Immobilisation ou d'Inaction est appliqué normalement sur la Créature.
[2] et [3] : L'altération d'état d'Immobilisation ou d'Inaction est annulé sur la Créature.
[4] : L'altération d'état d'Immobilisation ou d'Inaction n'est pas appliqué sur la Créature mais sur l'adversaire ayant lancé la Capacité.

Univers

Fantasy